cocos2d-x笔记(九)Lua开发飞机大战-3-背景图的滚动

本文记录了使用cocos2d-x和Lua开发飞机大战游戏时,如何通过设置两个背景图片并定时滚动,来创造飞机前进的视觉效果。通过注册回调函数backgroudMove到scheduler,定时更新背景滚动,并使用backgroundEntry作为移除定时器的标识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在飞机大战中,飞机一直是向前飞,根据相当论来说只要背景向后滚动,那飞机就保持向前飞的。只需用两张背景图片一直滚动就可以实现视觉上飞机飞起来的感觉。

	
function create()    gameLayer = CCLayer:create()
	local background1 = CCSprite:createWithSpriteFrameName("background.png")
	background1:setAnchorPoint(ccp(0,0))
	background1:setPosition(ccp(0,0))
	gameLayer:addChild(background1)
	
	local background2 = CCSprite:createWithSpriteFrameName("background.png") 
	background2:setAnchorPoint(ccp(0,0))
	background2:setPosition(ccp(0,background1:getContentSize().height-2))
	gameLayer:addChild(background2)              


两个背景图片已经添加好,现在就让它们滚起来吧

---背景滚动
	local function backgroundMove()
		background1
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