C++可移植性和跨平台开发[5]:操作系统

上一个帖子提到了"硬件体系"相关的话题,今天来说说和操作系统相关的话题。C++跨平台开发中和OS相关的琐事挺多,所以今天会啰嗦比较长的篇幅,请列位看官见谅 :-)

  为了不绕口,以下把Linux和各种Unix统称为Posix系统。

  ★文件系统(FileSystem以下简称FS)

  刚开始搞跨平台开发的新手,多半都会碰上和FS相关的问题。所以先来聊一下FS.归纳下来,开发中容易碰上的FS差异主要有如下几个:目录分隔符的差异;大小写敏感的差异;路径中禁用字符的差异。

  为了应对上述差异,你要注意如下几点:

  1、文件和目录命名要规范

  在给文件和目录命名时,尽量只使用字母和数字。不要在同一个目录下放两个名称相似(名称中只有大小写不同,例如foo.cpp与Foo.cpp)的文件。不要使用某些OS的保留字(例如aux、con、nul、prn)作文件名或目录名。

  补充一下,刚才说的命名,包括了源代码文件、二进制文件和运行时创建的其它文件。

  2、#include语句要规范

  当你写#include语句时,要注意使用正斜线"/"(比较通用)而不要使用反斜线"\"(仅在Windows可用)。#include语句中的文件和目录名要和实际名称保持大小写完全一致。

  3、代码中涉及FS操作,尽量使用现成的库

  已经有很多成熟的、用于FS的第三方库(比如boost::filesystem)。如果你的代码涉及到FS的操作(比如目录遍历),尽量使用这些第三方库,可以帮你省不少事情。

  ★文本文件的回车CR/换行LF

  由于几个知名的操作系统对回车/换行的处理不一致,导致了这个烦人的问题。目前的局面是:Windows同时使用CR和LF;Linux和大部分的Unix使用LF;苹果的Mac系列使用CR.

  对于源代码管理,好在很多版本管理软件(比如CVS、SVN)都会智能地处理这个问题,让你从代码库取回本地的源码能适应本地的格式。

  如果你的程序需要在运行时处理文本文件,要留意本文方式打开和二进制方式打开的区别。另外,如果涉及跨不同系统传输文本文件,要考虑进行适当的处理。

  ★文件搜索路径(包括搜索可执行文件和动态库)

  在Windows下,如果要执行文件或者加载动态库,一般会搜索当前目录;而Posix系统则不尽然。所以如果你的应用涉及到启动进程或加载动态库,就要小心这个差异。

  ★环境变量

  对于上述提到的搜索路径问题,有些同学想通过修改PATH和LD_LIBRARY_PATH来引入当前路径。假如使用这种方法,建议你只修改进程级的环境变量,不要修改系统级的环境变量(修改系统级有可能影响到同机的其它软件,产生副作用)。

  ★动态库

  如果你的应用程序使用动态库,强烈建议动态库导出标准C风格的函数(尽量不要导出类)。如果在Posix系统中加载动态库,切记慎用RTLD_GLOBAL标志位。这个标志位会Enable全局符号表,有可能会导致多个动态库之间的符号名冲突(一旦碰到这种事,会出现匪夷所思的运行时错误,极难调试)。

  关于动态库的话题比较大,限于篇幅,以后单独写一个帖子讨论。

  ★服务/看守进程

  如果你不清楚服务和看守进程的概念,请看维基百科(这里和这里)。为了叙述方便,以下统称服务。

  由于C++开发的模块大部分是后台模块,经常会碰到服务的问题。编写服务需要调用好几个系统相关的API,导致了与操作系统的紧密耦合,很难用一套代码搞定。因此比较好的办法是抽象出一个通用的服务外壳,然后把业务逻辑代码作为动态库挂载到它下面。这样的话,至少保证了业务逻辑的代码只需要一套;服务外壳的代码虽然需要两套(一个用于Windows、一个用于Posix),但他们是业务无关的,可以很方便地重用。

  ★默认栈大小

  不同的操作系统,栈的默认大小差别很大,从几十KB(据说Symbian只有12K,真抠门)到几MB不等。因此你事先要打听一下目标系统的默认栈大小,如果碰上像Symbian这样抠门的,可以考虑用编译器选项调大。当然,养成"不在栈上定义大数组/大对象"的好习惯也很重要,否则再大的栈也会被撑爆的。

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