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原创 luaStudio 无法断点问题
UTF - 8 + BOM 编码格式无法断点 修改 luaStudio 格式编码为UTF - 8 , 再进行断点 .
2017-09-23 11:02:51 955
原创 Unity 3D - 特殊文件夹作用
Unity 3D - Camera Play [摄像机渲染特效] :下载地址 :下载地址点这里 (http://download.csdn.net/download/yu__jiaoshou/9991133) 作用 : 非常实用的插件 , 基本都是一行代码搞定一个特效 , 可以多特效混合 .使用方法 :导入插件以后 , 打开实例场景 , 选择需要的摄像机特效 ,
2017-09-20 21:10:46 5320 2
原创 Unity 3D - 编辑器扩展之修改PackingTag
Unity 3D - 编辑器扩展之修改PackingTag :C#代码 :注意 : 代码中屏蔽了 SaveAndReimport 方法 , 如果项目中有自动修改PackingTag的脚本 , 可以使用SaveAndReimport方法重新导入.链接 : 导入资源自动设置PackingTag链接using System.Collections.Generic;using UnityEngine;u
2017-09-19 17:14:28 3710 1
转载 Unity 3D - 编辑器扩展之导入文件自动设置Packing Tag
转载自 : http://blog.csdn.net/huutu/article/details/45564555Unity 3D - 编辑器扩展之自动设置Packing Tag :注意 :C#代码需要放在Editor文件夹 C#代码 :using System.IO;using UnityEditor;public class AutoSetTextureUISprite : AssetPost
2017-09-19 16:59:39 2636
原创 Unity 3D - 编辑器扩展之删除未使用资源
Unity 3D - 编辑器扩展之删除未使用资源 :C#代码 :using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;using System.Linq;namespace CZGame{ public class ShowAllNotUseResource : Ed
2017-09-18 21:27:15 3094 2
原创 Unity 3D - 编辑器扩展之列出Prefab使用的资源
Unity 3D - 编辑器扩展之列出Prefab使用的资源 :C#代码 : using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;using System.Linq;namespace CZGame{ public class CheckAllUIPrefabRes
2017-09-18 21:24:11 1538
原创 Unity 3D - 编辑器扩展之删除Miss脚本
Unity 3D - 编辑器扩展之删除丢失脚本 :C#代码 :1.显示工具面板 : [MenuItem("Tools/资源/删除所有Prefab上的Miss脚本")] static public void DeleteMissScript() { EditorWindow.GetWindow<DeleteMissScript>("删除所有Prefab上的Mis
2017-09-18 21:19:16 2208 2
Editor Console Pro 3.94
2018-01-23
Unity3D - CameraPlay插件
2017-09-22
cocos2d-js 如何监听到手机锁屏
2016-09-07
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