Unity 3D - 编辑器扩展之导入文件自动设置Packing Tag

转载自 : http://blog.csdn.net/huutu/article/details/45564555

Unity 3D - 编辑器扩展之自动设置Packing Tag :

注意 :

C#代码需要放在Editor文件夹

这里写图片描述

C#代码 :

using System.IO;
using UnityEditor;

public class AutoSetTextureUISprite : AssetPostprocessor
{
    void OnPreprocessTexture()
    {
        //自动设置类型;  
        TextureImporter textureImporter = (TextureImporter)assetImporter;
        textureImporter.textureType = TextureImporterType.Sprite;

        //自动设置打包tag;  
        string dirName = Path.GetDirectoryName(assetPath);
        string folderStr = Path.GetFileName(dirName);

        textureImporter.spritePackingTag = folderStr;
    }
}

新导入的文件会自动修改PackingTag为文件夹的名字

这里写图片描述

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