坦克小战~~~~之敌人AI

这是另一个自己随手做的小东西,就一个场景,画面简单粗暴

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我的经验,一个好的地形,包含了太多人的辛酸泪啊,看看人家的碰撞体,再看我自己捣鼓的,完全不是一个阶级,还好弄来了地形,

主体思想,键盘控制自己移动,空格发射炮弹,随机生成敌人小坦克,细心的你有没有发现,有一个小坦克出来的时候是竖着出来的!竖着走!跑的还比别人一点不慢,我也是醉了,

下面是敌人小坦克的AI,要把子弹做成预设体,每隔几秒发一个,这回没重力,子弹是直的,因为我试过有重力的,对于我这种数学小白,完全打不中啊,

public Transform gun;//枪管头的位置
    public GameObject bulletPre;//子弹预设体

    public float attackRate = 80f;//攻击概率
    public float thinkTime = 2f;//思考时间
    public float rotateTime = 4;//每过多长时间换方向

    public float currentTime = 0f;//当前时间
    public float currentRotateTime = 0f;//当前时间

    public bool isTriggerWall= false;//检查是否撞墙了

    void Start () {
        gun = transform.Find ("Gun");//那个发子弹的位置
    }
    void Update () {
        Think ();
        RotateBody ();
    }

    void Think()
    {
        if (currentTime >= thinkTime) {//敌人思考时间
            Attack();
            currentTime = 0;

        }
        currentTime += Time.deltaTime;
        transform.Translate (Vector3.forward*2f*Time.deltaTime);

    }

    void Attack()
    {
        if (!CheckIsCanAttack())
            return;
        Shoot ();

    }

    bool CheckIsCanAttack()//看能否攻击,在不在范围中
    {
        bool can = Random.Range (1f,100f) <= attackRate;
        return can;
    }

    void RotateBody()
    {
        if (CheckIsCanRotateBody () ||  isTriggerWall) {
            float direction = Random.Range (1, 10) <= 5 ? 1 : -1;
            transform.Rotate (Vector3.up * 90f * direction);
            currentRotateTime = 0f;
            isTriggerWall = false;
        }
    }

    bool CheckIsCanRotateBody()
    {
        bool can = currentRotateTime >= rotateTime;
        currentRotateTime += Time.deltaTime;
        return can;
    }

    void OnCollisionEnter(Collision other){
        isTriggerWall = true;
    }

    void Shoot()
    {
        //创建子弹
        GameObject bullet = Instantiate (bulletPre, gun.position, gun.rotation) as GameObject;
        //发射子弹(给子弹施加力的作用)
        bullet.GetComponent<Rigidbody> ().AddForce (bullet.transform.TransformDirection (Vector3.forward) * 50f, ForceMode.Impulse);
        bullet.GetComponent<BulletController> ().isEnemy = true;
    }
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