在游戏中,会遭遇到各种各样的敌人,有小兵,有Boss,他们的战斗系统或者角色控制系统是怎样的?
GameAI
Third Person Controller和第一视角
UFPS: Ultimate FPS
UFPS 是 Unity 经过实战检验的 FPS 解决方案!UFPS 于 2012 年首次出现在 Asset Store(资源商店)中,并且一直在不断发展。成千上万的用户已经使用 UFPS 成功创建了自己的终极第一人称射击游戏!
UFPS 是一款专业的运动人物角色控制器,包含最流畅的第一人称控件,并且在以下所有领域都表现出色:个人电脑、手机、控制台、AI、联网以及 VR。
Unity FSM
FSM ,如其名有限状态机,就是说啊这是一个可以枚举出有限个状态,并且这些个状态在特定条件下能够来回切换的机器。
在小游戏里面出现的简单 AI 体验:怪物巡逻、怪物追击、目标丢失继续巡逻、发生战斗血量不足逃跑、发生战斗血量为0死亡
等等,大多出自它手啦!
状态机AI
初级的AI战斗系统可以通过状态机的转换来实现
人工智能AI
人工神经网络控制(机器学习/深度学习)
在机器学习和认知科学