- 博客(120)
- 资源 (15)
- 收藏
- 关注
转载 IEnumerable与IEnumerator区别
public interface IEnumerable{ IEnumerator GetEnumerator();} public interface IEnumerator{ bool MoveNext(); void Reset(); Object Current { get; }} IEnumerable和IEnumerator有什...
2017-10-09 16:22:16 246
原创 开启Mac OS X ssh 服务器 与使用
1、开启ssh系统偏好设置 => 共享=>勾选允许远程登陆。2、使用传文件:scp -r 1b1a6648e11968a868caeb62f9e22cf181e65b59 1b1a6648e11968a868caeb62f9e22cf181e65b59.manifest 1b1a6648e11968a868caeb62f9e22cf181e65b59.md5 z
2017-08-24 11:51:40 636
原创 unity3d预制体修改与保存
给预制体添加子物体并保存,预期效果:public class GunFireMenuItems : MonoBehaviour { public static string effectPrefabPath = "Assets/MuzzleFlashes 1/"; public static string effectOSXPath = "A
2017-07-11 17:07:10 22200 2
原创 在代码中利用ffmpeg命令行,生成gif动态图片
C#代码: public IEnumerator mixGIF(){ Debug.Log ("mixGIF"); gifName="Prefabs [current].name"; path="Assets/../StreamingAssets/effectAttackScreenshot/"; System.Diagnostics.ProcessStartInfo proc
2017-05-25 17:14:03 3542
原创 linux设置快捷键
原理:linux可以通过alias 命令注册一个快捷命令实例:假如想执行cdw直接进入backengine目录alias unr='cd /Users/zhixian/Documents/unrealFront/UnityProjects/Unreal/Assets/backengine'将上述设置写到home目录的.bashrc文件中(~/.bashrc)【或者是
2017-04-13 20:19:21 1076 1
原创 unity3d 设置是否在攻击范围
using UnityEngine;using System.Collections;public class Vector3Practice : MonoBehaviour{ public Transform Target; public bool onlyOne = true; public Transform enemy; // Use this
2017-04-13 20:13:04 2049
原创 带图片的post数据请求
/// /// Posts the pics. /// /// . /// URL. /// Pic file name. /// Pic path list. /// Parameter. public string PostPics (string url, string picFileName, List picPathList, Dictionary param) {
2017-03-27 20:48:16 5081 1
原创 git 操作小结
(1)创建远程仓库git inittouch README.mdgit add README.mdgit commit -m "first commit"git remote add origin http://xxx.xxx.xxx.xxx/huwei/aaa.gitgit push -u origin master(2)查看分支、创建本地分支、将本地分支同步至远程分支git bran...
2017-03-07 14:45:49 276
原创 U3D 截图
public void ScreenSave(string avatarName) { System.IO.Directory.CreateDirectory("Assets/AvatarPics/"); path = "Assets/AvatarPics/" + avatarName + ".png"; RenderTexture r
2017-01-27 12:36:40 359 2
原创 dk uma creator 添加装备教程
1、导入设计提供的slots与overlay分别将slots、overlays与拷贝到mySlots与myOverlays中:2、打开dk uma editor 将slots、overlays添加到uma库与dk uma库依次点击dk elements manager中的1-2-3,上面就能将全部的slots、overlays添加到uma库中。3、配置各个s
2017-01-27 12:33:55 797
原创 DK_UMA_UI_Races
上面选择人物模型数据来源:Count = _DK_UMA_UI_Variable.RacesList.Male.Count;真正的数据来源:
2016-12-20 11:29:04 269
原创 DK_UMA_UI_Body(Shape)
上面game界面上shape源码:DKUMAData的来源:shape的初始化,与raceData的限制条件2个:最终的调整DNA的方法的方案:
2016-12-09 11:12:10 291
原创 DK_UMA_UI_Body(Aspect)介绍
外貌aspect:Torso:Torso slotAspect: Torso overlaySkin color: 皮肤颜色hands:legs:feet://makeup: 这个不知道是干啥的...隐藏....tatoos:纹身
2016-12-09 11:07:05 356
原创 dk uma creator使用文档
1、人物选择:这里可以选择基本的人物模型,可以选择男、女。数据来源:真正的数据来源为:DKRaceLibrary。2、界面主体部分:(1)身体外貌特征:躯干、手、腿等的各种模型。(例:选择尖耳朵,或者圆耳朵)形状:包括人体高度,收的大小等,这里可以随意改变基础人物的大小。随机
2016-12-09 11:01:53 374 1
原创 uma 实例
0、关键词解释:Slot:a mesh which can be added to an UMAoverlay: a texture that can be added to an UMADNA: values that changes the shape of an UMARace: s set of meshes which work together to make an
2016-12-09 10:16:50 1884
原创 dk uma ingame creator 插件源码分析
dk uma creator 有什么用:可以让玩家创建自己的Avatar,并将角色保存并导出到所需的game场景中,期间的整个过程,完全不需要我们写一行代码。这个插件包含了许多自带的equipment slots,如皮带,斗篷等,供我们使用。添加slot、overlay的步骤:1、首先分析DK_RPG_UMA,这个是生成Avatar的核心组件分析DK_RPG
2016-11-20 20:43:56 962
原创 git入门
1、ssh-keygen -t rsa2、获取密钥:cat ~/.ssh/id_rsa.pub3、上传至gitLab中4、获取远程现在即可获取远程代码git clone http://101.200.81.40/unrealfront/vai.git4、若发现没有命令行的话,就安装下homebrew(拷贝红框中的命
2016-11-04 10:33:38 507
转载 FFmpeg使用小记
1 什么是FFmpeg1.1 简介FFmpeg是一个开源免费跨平台的视频和音频流方案,属于自由软件,采用LGPL或GPL许可证(依据你选择的组件)。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多codec都是从头开发的。FFmpeg提供了强大的命令行工具,非
2016-11-03 20:17:43 2991 4
原创 mac下ffmpeg的安装与简单使用
使用Homebrew即可:命令行:brew install ffmpeg简单使用示例:ffmpeg -framerate 30 -i '/Users/huwei/Documents/ZingPicFolder/soldierPicFolder/shot%d.png' -c:v libx264 -r 30 -pix_fmt yuv420p -vf "scale=tr
2016-11-03 19:59:43 20624 2
原创 计算面朝物体的转向
在3D开发中经常需要计算面朝物体的角度转向。Quaternion.LookRotation 主要是将向量,和以某个轴为朝上的方向,来生成一个四元数(用于表示旋转方向)。Quaternion.Slerp 球形(弧形)插值计算,大部分时候应用于四元数。在从一个旋转值旋转到另外一个旋转值的时候可以使用。代码如下: /// /// 面向物体. ///
2016-11-03 19:48:11 469
转载 刚体在三维空间的旋转(关于旋转矩阵、DCM、旋转向量、四元数、欧拉角)
原文网址:http://blog.csdn.net/mulinb/article/details/51227597三维空间的旋转(3D Rotation)是一个很神奇的东东:如果对某个刚体在三维空间进行任意次的旋转,只要旋转中心保持不变,无论多少次的旋转都可以用绕三维空间中某一个轴的一次旋转来表示。表示三维空间的旋转有多种互相等价的方式,常见的有旋转矩阵、DCM、旋转向量、四元数、
2016-11-03 18:17:55 3469
转载 一个工作快八年的老IT人士这几年沉浮总结的职场经验教训
原文:http://bbs.csdn.net/topics/3919037261、工作的前三年,别那么在乎待遇,甚至在不影响生活的情况下,后面都可以一两年之内不在乎这些,关键是这几年咱要有过硬的本事,要不断学习。2、要加强自己做人的基本素养,对领导要尊敬,处理好同事之间的关系,即使自己的领导真的做人有问题,也没必要和他公开吵架,真的没必要,就重新找个公司,或者等机会取而代之
2016-11-03 18:03:01 437
原创 css float(2)
(1)清除浮动可以理解为打破横向排列。清除浮动的关键字是clear,官方定义如下:定义和用法clear 属性规定元素的哪一侧不允许其他浮动元素。可能的值值描述left在左侧不允许浮动元素。right在右侧不允许浮动元素。both在左右两侧均不允许浮动元素。none默认值。允许浮动元素出现在两侧。inherit规定应该从父元素继承 clear 属性的值。定义非常容易理解,但是实际使用时可能会发现不是...
2016-10-01 09:23:03 398
原创 css float(1)
(1)首先要知道,div是块级元素,在页面中独占一行,自上而下排列,也就是传说中的流。如下图:可以看出,即使f1的宽度很小,页面中一行可以容下f1和f2,f2也不会排在f1后边,因为div元素是独占一行的。 浮动可以理解为让某个div元素脱离标准流,漂浮在标准流之上(类比地面与天空),和标准流不是一个层次(2)假设上图中的f2浮动,那么它将脱离标准流,但f1、f3、f4仍然在标准流当中...
2016-09-30 23:08:26 477
原创 常规压缩算法题
条件:一个文本,需要对文本本进行简单压缩。规则1:压缩重复字符,如 abbbabbb 压缩为 abab规则2:压缩重复的简单序列,如 ababab 压缩为 ab (只针对 两个字符的重复序列,不考虑过多字符的重复序列)注:规则1和规则2,没有先后顺序关系,只能叠加次,不会循环、反复叠加window.onload = function () {
2016-09-29 00:06:29 558
原创 C# 实现最短二叉树路径
条件:一颗普通的二叉树,给定二叉树的两个节点,nodeA、nodeB输出:找到nodeA和nodeB的最短路径,并输出:如的d节点到h节点的最短路径为红线所示:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading
2016-09-28 23:58:39 990
原创 webapi跨域
前端ajax请求:window.onload = function () { $.ajax({ url: $("#siteWebApiUrl")[0].innerHTML + "/api/S_PRODUCT/", type: "GET", dataType: "json", success: function (product...
2016-08-09 18:27:49 464
原创 log4net的全局异常的配置
1、首先使用nuget,为项目添加log4net2、配置log4net(1)App_Start文件目录下,新增Log4netRegister.cs文件: public class Log4netRegister { public static void Register() { var path = HttpContext.Curre...
2016-08-09 18:11:30 2274
原创 angularjs-过滤器
过滤器可以使用一个管道字符(|)添加到表达式和指令中。过滤器描述currency格式化数字为货币格式。filter从数组项中选择一个子集。lowercase格式化字符串为小写。orderBy根据某个表达式排列数组。uppercase格式化字符串为大写。1、表达式中添加过滤器<div ng-app="myApp" ng-controller="personCtrl"><p>...
2016-08-09 14:04:45 276
原创 angularJS-控制器
控制器概述:AngularJS 应用程序被控制器控制。ng-controller 指令定义了应用程序控制器。控制器是 JavaScript 对象,由标准的 JavaScript 对象的构造函数 创建。(1)基础实例:<div ng-app="myApp" ng-controller="myCtrl">名: <input type="text" ng-model="firstNa...
2016-08-09 13:58:20 245
原创 angularJS-模型
模型概述:ng-model 指令把元素值(比如输入域的值)绑定到应用程序。另外可以做的事情如下:为应用程序数据提供类型验证(number、email、required)。为应用程序数据提供状态(invalid、dirty、touched、error)。为 HTML 元素提供 CSS 类。绑定 HTML 元素到 HTML 表单。(1)双向绑定:双向绑定,在修改输入域的值时, AngularJS 属性...
2016-08-09 13:53:06 804
原创 fck实现htm在线编辑
前端关键的fck初始化:var oFCKeditor = new FCKeditor("MyTextArea"); var sBasePath = "../../../../../Resource/theme/main_classic_standard/js/control/fckeditor/" oFCKeditor.BasePath = sBasePath; ...
2016-07-19 20:16:11 418
原创 基于ntkoocx.js的在线word编辑
其中最关键ntkoocx.js的方法://Save Documentfunction TANGER_OCX_SaveDoc(op_flag) { TANGER_OCX_SaveEditToServerDisk(); //保存 if (op_flag == 1) { TANGER_OCX_bDocOpen = false; window.clo...
2016-07-19 20:07:57 6599
原创 Razor语法与布局
1、razor语法实例(1)隐式表达式<span>@model.Message</span> 说明:隐式表达式总是采用HTML编码方式(2)显示代码表达式<span>1+2=@(1+2)</span>(3)无编码代码表达式 有时候需要显示的渲染一些不应该采用HTML编码的值,这时可以采用Html.Raw方法@{str...
2016-07-16 21:46:48 899
原创 .net mvc 视图入门
1、视图的基本概念 首先明确的的是,大部分的控制器操作需要以html格式动态的显示信息。如果控制器,如果控制器操作仅仅返回字符串,那么就需要有大量的字符串替换操作,这样就会变得混乱不堪。此时,视图应运而生。常用的情况是,控制器需要向视图提供一些信息,所以会发生数据转移对象,叫做模型。视图将这个模型转化为一种适合显示给用户的格式。完成这一过程,分俩部分,其中一个是检查由控制器提交的...
2016-07-15 00:17:35 337
原创 .net mvc 控制器入门
1、控制器基本概念: MVC模式中的控制器(Controller)主要负责响应用户的输入,并且在响应试修改模型(Model)。通过这种方式,MVC模式中的控制器主要关注的是应用程序流、输入数据的处理,以及对相关试图(View)输出数据的提供。 简单流程如下:URL首先告知路由机制去实例化那个控制器,调用哪个操作方法,并为该方法提供需要的参数。然后控制器的方法...
2016-07-08 22:50:25 409
原创 正则表达式入门与进阶
正则表达式using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Text.RegularExpressions;namespace ConsoleApplication1{ class Program { sta...
2016-07-05 00:24:44 449
原创 插入排序
插入排序using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Text.RegularExpressions;namespace ConsoleApplication1{ class Program { stati
2016-07-05 00:14:23 274
原创 选择排序
选择排序的实现:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Text.RegularExpressions;namespace ConsoleApplication1{ class Program { s
2016-07-05 00:11:54 277
MvcMusicStore
2016-07-08
activiti5.15插件
2014-07-29
Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Common
2014-05-29
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人