这个例子演示了osg中拖拽器的使用,可以控制模型的移动、旋转缩放。
createDemoScene函数,如果没有加载模型,默认的创建几个基本几何体,bool
fixedSizeInScreen参数决定拖拽器是否固定大小。这个函数里面的代码很简单,创建了几个基
本几何体,然后把他们包装上不同的拖拽器,加入到场景中。
TabBoxDragger,
TabPlaneDragger,
TabBoxTrackballDragg,
TrackballDragger,Translate1DDragger,
Translate2DDragger,
TranslateAxisDragger
一种有这么七种拖拽器,TabBoxDragger,
包围盒,用于缩放和移动几何体,TabPlaneDragger,
一
个平面,用于平面内缩放和移动几何体,TabBoxTrackballDragg,
一个包围盒和一个包围球,用
于移动、缩放、选择几何体,TrackballDragger包围球,用于旋转几何体,
Translate1DDragger,
Translate2DDragger,
TranslateAxisDragger
一个、两个、三个箭头的拖拽
器,分别在不同的方向上移动几何体。
我们进入addDraggerToScene函数,这个函数就是包装拖拽器的地方,首先根据名称创建拖拽器
createDragger
我们进入osgManipulator这个库,看看他是怎么设计的,Dragger类继承MatrixTransform拖拽器
的基类,在拖拽器中考虑到继承关系,拖拽器可能会有父拖拽器,
setActivationModKeyMask setActivationKeyEvent非常重要,设置按指定键的时候,鼠标才可
以拖动拖拽器。
traverse递归函数是场景中的每个节点都会调用的,因此在这个函数里,当是事件遍历的时候调
用了内置的handle方法。实现拖拽动作。
这个思路又给我们一些启示
createDemoScene函数,如果没有加载模型,默认的创建几个基本几何体,bool
fixedSizeInScreen参数决定拖拽器是否固定大小。这个函数里面的代码很简单,创建了几个基
本几何体,然后把他们包装上不同的拖拽器,加入到场景中。
TabBoxDragger,
TabPlaneDragger,
TabBoxTrackballDragg,
TrackballDragger,Translate1DDragger,
Translate2DDragger,
TranslateAxisDragger
一种有这么七种拖拽器,TabBoxDragger,
包围盒,用于缩放和移动几何体,TabPlaneDragger,
一
个平面,用于平面内缩放和移动几何体,TabBoxTrackballDragg,
一个包围盒和一个包围球,用
于移动、缩放、选择几何体,TrackballDragger包围球,用于旋转几何体,
Translate1DDragger,
Translate2DDragger,
TranslateAxisDragger
一个、两个、三个箭头的拖拽
器,分别在不同的方向上移动几何体。
我们进入addDraggerToScene函数,这个函数就是包装拖拽器的地方,首先根据名称创建拖拽器
createDragger
我们进入osgManipulator这个库,看看他是怎么设计的,Dragger类继承MatrixTransform拖拽器
的基类,在拖拽器中考虑到继承关系,拖拽器可能会有父拖拽器,
setActivationModKeyMask setActivationKeyEvent非常重要,设置按指定键的时候,鼠标才可
以拖动拖拽器。
traverse递归函数是场景中的每个节点都会调用的,因此在这个函数里,当是事件遍历的时候调
用了内置的handle方法。实现拖拽动作。
这个思路又给我们一些启示