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jar包反编译,修改后再编译成jar包

1.jar包解压,将.jar改成.zip即可 2.jar包反编译,用jd-gui反编译,得到.java文件 3.创建java工程,将2反编译后的整个目录拖到创建的src目录下 4.修改你需要修改的.java文件 5.Export,选中你需要导出的.java文件(多个一起导出也可以),执行Export,得到新的jar包,名字自定义即可。比如update.jar 6.解压更改后的jar包,如...
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【AssetBundle】ab释放导致Texture多份

一直以为Unity内存中只有一份物理资源,包括Texture,Mesh,Shader,Material等,这是错误的,如果用Resource去Load资源,Unity会保证资源是唯一的,如果使用AB,再使用和AB unload不当的情况下,会导致内存中有多分Texture,Mehs,Shader,Material等。 出现这种情况主要是因为A资源通过AB加载完成后,clone一份A_1资源,ab...
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场景导出小工具

[MenuItem("Export/Export Scene")] public static void CreateScene() { UnityEngine.SceneManagement.Scene scene = EditorSceneManager.GetActiveScene(); if (scene != null) ...
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设置Animation属性

转载自:http://blog.csdn.net/qq617119142/article/details/49510173 修改录制的动画,或,模型中的动画属性 下面 是修改LoopTime属性 [csharp] view plain copy [MenuItem("Assets/Loop=tr...
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自动分离FBX中SkinnedMeshRenderer并生成prefab

using System.IO; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class GenerateMeshAsset { private static string prefabDirectory = "Prefabs"; private static st...
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Protocol-net使用2

转载自:http://shadowkong.com/archives/1995?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 由于很多的因素,项目改用U3D开发,而项目组目前为止没资深的Unity开发程序员,只能摸着石头过河了.我们网络通信数据使用protobuf的格式,(关于这protobuf的格式分析在上一篇笔记中已经分析得很详细了).简单说明一下目前...
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Protocol-net使用

转载自:http://shadowkong.com/archives/1975 目前我使用的引擎对代码的编码方式有了非常严格的控制,一般的C++写法已经无法在引擎中运行了,由于目前项目准备使用protobuf来作为通讯数据,所以我必须实现一个动态解析protobuf的库,考虑到已经有人做了一个事情,而且做得很好(https://github.com/cloudwu/pbc),所以我就把云...
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A*Pathfinding Project学习之【2】插件的使用

1.导航配置 首先,在场景中创建一个空对象,例如例子里的A*,在该空对象上挂AStarPath脚本。 然后,点击AstarPath的Inspector上的Add New Graph,添加NavMeshGraph,即添加导航网格的寻路模式。注意:导航网格的寻路模式需要一个Mesh,拖拽到Source Mesh上,其他默认即可。如果需要自己生成Mesh资源文件,看这篇文章。 最后,勾选上Show...
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A*Pathfinding Project学习之【1】判断两个三角形是否共边

List TriangleA = new List();//get all TriangleA's vertexs List TriangleB = new List();//get all TriangleB's vertexs for (int a = 0; a < 3; a++ ) { for (int b = 0; b < 3; b++) { if (Tri...
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无锁定自由视角Camera控制器

using UnityEngine; using System.Collections; public class FollowCamera : MonoBehaviour { public Transform target; public float targetHeight = 0.2f; public float distance = 5.0f; ...
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图片拼接地图设置

...
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Unity中绕任意轴任意角度旋转向量

游戏中有一需求,就是一个矩形或者Cube绕着某一点旋转任意角度,现在给出下面算法。...
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AnimationMode采样Animator或Animation

FBX生成预制体参考:点击打开链接 旧版Animation采样:点击打开链接 采样的目的 1)用户可以自定义游戏动作的播放,甚至动作拼接动作剪裁等操作 2)AnimationEvent的自定义 3)编辑器中使用,进行动作预览 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class Ani...
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FBX生成Prefab

using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using System.Collections; public class GeneratePrefab { private static string prefabDirectory = "/Prefab/Monster"; private static strin...
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UnityEditor.Callbacks中的OnOpenAssetAttribute

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Callbacks; public class AttributeCallBack { [OnOpenAssetAttribute(1)] public static bool O...
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