UE4【C++】【C++播放蒙太奇】

UAnimMontage* ReLoadMontage = UUtilFunctionLibrary::GetAnimMontageFromAssetID(MuzzleConfig.ReLoadMontage);
	UAnimInstance* PistolAnim = PistolMeshRef->GetAnimInstance();
	if (IsValid(PistolAnim))
	{
		FAlphaBlend AlphaBlend;
		AlphaBlend.SetBlendTime(0.2f);
		AlphaBlend.SetBlendOption(EAlphaBlendOption::Linear);
		ReLoadMontage->BlendIn = AlphaBlend;
		ReLoadMontage->BlendOut = AlphaBlend;
		float AnimMontageSecond = PistolAnim->Montage_Play(ReLoadMontage);
		PistolAnim->OnMontageBlendingOut.AddDynamic(this, &AHostCharacter::BlendOut);
	}
UAnimMontage* UUtilFunctionLibrary::GetAnimMontageFromAssetID(TAssetPtr<UAnimMontage> AssetID)
{
	if (AssetID.IsNull())
	{
		return nullptr;
	}		
	UAnimMontage* AnimMontage = AssetID.Get();
	if (AnimMontage == nullptr)
	{
		AnimMontage = AssetID.LoadSynchronous();	
	}
	return AnimMontage;
}

 

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