Photon_PhotonServer的执行流程_013

服务端:
服务端的主类要继承ApplicationBase类,此类是一个抽象类,要实现此类的抽象方法

//在此方法中主要做一些初始化的操作,比如日志文件的配置
//同步线程的启动
protected abstract void Setup();
//服务端关闭的侦听
protected abstract void TearDown();
//侦听客户端请求连接
protected abstract PeerBase CreatePeer(InitRequest initRequest);

在服务端处理客户端发来请求的类:
服务端处理客户端发来请求的类要继承Photon.SocketServer.ClientPeer这个类
该类也是一个抽象类,只有一个含有一个参数的构造方法

 protected ClientPeer(InitRequest initRequest);

但是此继承自PeerBase抽象类,
我们需要实现它的两个抽象方法

//客户端断开连接的时候处理方法
protected override void OnDisconnect(DisconnectReason reasonCode, string reasonDetail)
//处理客户端的请求
//在此类中可以设置有关的消息分发器来实现相关逻辑的实现
protected override void OnOperationRequest(OperationRequest operationRequest, SendParameters sendParameters)

客户端:要继承接口IPhotonPeerListener

namespace ExitGames.Client.Photon
{
    public interface IPhotonPeerListener
    {
        //debug回传的字符串
        void DebugReturn(DebugLevel level, string message);
        //处理服务器发送过来的消息
        void OnEvent(EventData eventData);
        //服务器对客户端做出的相应
        void OnOperationResponse(OperationResponse operationResponse);
        //连接状态的改变
        void OnStatusChanged(StatusCode statusCode);
    }
}
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