Photon PUN插件的简单使用

加入房间 和创建房间方法
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(PhotonView))]
public class JoinRoom : Photon.MonoBehaviour 
{

    public GameObject Player;
    void Awake()
    {
        PhotonNetwork.automaticallySyncScene = true;
        PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("0.9");
        PhotonNetwork.playerName = "Player";
    }
    // Update is called once per frame
    void OnGUI()
    {
        GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2 - 75, 20, 150, 20), PhotonNetwork.connectionStateDetailed.ToString());
        if (GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2 - 50, 50, 100, 30), "创建游戏房间"))
        {
            if (PhotonNetwork.connected)
            {
               PhotonNetwork.CreateRoom("123", new RoomOptions() { maxPlayers = 10 }, null);
            }

        }
        if (GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2 - 50, 100, 100, 30), "加入游
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