今天学习研究cocos2d-x的碰撞检测发现 升级到2.x之后发现 CCRect::CCRectIntersectsRect 方法已经被废弃 同时提供了bool intersectsRect(const CCRect& rect) const;方法将其取代如下:
//碰撞检测,矩形碰撞
if((sprite1->boundingBox()).intersectsRect(sprite2->boundingBox()))
{
label->setString("碰撞啦");
}else
{
label->setString("还是没有碰撞");
}
PS:
在cocos2d-x 的2.0.4 版本中,CCRectEqualToRect 、CCRectContainsPoint、CCRectIntersectsRect已不再推荐使用,取而代之的是 equals、containsPoint、intersectsRect。
equals、containsPoint、intersectsRect,这三个方法在 CCRect 中定义如下:
bool equals(const CCRect& rect) const;
bool containsPoint(const CCPoint& point) const;
bool intersectsRect(const CCRect& rect) const;
使用方法类似:
sprite->boundingBox().containsPoint(point);