cocos2d-x 检测矩形碰撞

本文介绍cocos2d-x 2.x版本中碰撞检测的变化,包括废弃的方法及替代方案,并提供具体代码示例。

今天学习研究cocos2d-x的碰撞检测发现 升级到2.x之后发现 CCRect::CCRectIntersectsRect 方法已经被废弃 同时提供了bool intersectsRect(const CCRect& rect) const;方法将其取代如下:

    //碰撞检测,矩形碰撞  
    if((sprite1->boundingBox()).intersectsRect(sprite2->boundingBox()))  
    {  
        label->setString("碰撞啦");  
    }else  
    {  
        label->setString("还是没有碰撞");  
    }  
PS:

在cocos2d-x 的2.0.4 版本中,CCRectEqualToRect 、CCRectContainsPoint、CCRectIntersectsRect已不再推荐使用,取而代之的是 equals、containsPoint、intersectsRect。

equals、containsPoint、intersectsRect,这三个方法在 CCRect 中定义如下:
    bool equals(const CCRect& rect) const;   
    bool containsPoint(const CCPoint& point) const;
    bool intersectsRect(const CCRect& rect) const;
使用方法类似:
   sprite->boundingBox().containsPoint(point);



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