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原创 开源游戏源代码网址

<br />http://www.assembla.com/code/mangos-mirror/git/nodes?rev=master<br /> <br />http://code.google.com/p/jaotcclone/source/browse/src/game/Spell.cpp?r=3cf8f5184edf2240ec6a948d288dc693137a32f3<br /> <br />http://www.assembla.com/code/mangos-mirror/git/nod

2010-12-31 17:30:00 2520

原创 Webgame 设计与开发 第三章基于导航网格的智能寻路系统设计

 Webgame 设计与开发 第三章 基于导航网格的智能寻路系统设计3.0  序3.1  基于Opencv的地图分析以及轮廓提取3.2  平面多边形域的Delaunay三角化3.3  基于2叉堆的A*寻路算法3.4  基于漏斗算法的路径平滑3.5  路径规划相关数据结构设计3.6  系统框架设计与实现3.7  计算机图形学相关知识3.8  深入研究以及面临的问题3.9  3D空间的智能路径规划设计与展望构思中。。。。。。。。。

2010-12-29 23:34:00 1293

转载 技能相关属性

技能相关属性   4.2.1吟唱类技能的施法时间       吟唱类技能在玩家点击施放后有一段施法时间,施法时间结束后技能才能被放出。该段时间插入在技能基本动作时间中,如技能动作时间为1秒,施法时间2秒,则施放该技能所需总时间为3秒。施法时间可以被人物的敏捷影响,每增加6点敏捷减少施法时间1%,最多减少50%。在判定上优先计算技能对吟唱时间的影响,然后计算敏捷对吟唱时间的影响。如假设技能A能减少吟唱时间1秒,则先在基础值上减去1秒,再计算敏捷的影响。4.2.2 技能的冷却时间(cooldown简称CD) 

2010-12-29 23:19:00 1213

转载 导航网格

导航网格<br />    前些天看了些关于导航网格的资料,自己也动手实现了一个算法。主要是参考网上的资料,实现的也是局限于2维平面中,其实导航网格在3D场景中才能发挥其强大功能。但是,如何在3D中应用,这是一个需要考究的问题了,如果只是简单的把3D场景映射,不考虑一些复杂的环境,比如相交叉的上下层道路的话则会很简单。以及要在场景中如何获得导航网格都是一个需要解决的问题。下面是我在实现一个简单的导航网格算法的一些参考资料。实现的整个过程是是比较繁杂的,我并没有考虑一些多边形的相交合并等。<br />主要参考

2010-12-18 11:57:00 1976

原创 三角剖分开源代码

https://github.com/MaulingMonkey/poly2tri-cs

2010-12-16 22:36:00 1912

转载 COMPUTING CONSTRAINED DELAUNAY TRIANGULATIONS

<br />COMPUTING CONSTRAINED DELAUNAY TRIANGULATIONS<br /> <br />IN THE PLANE<br />By Samuel Peterson, University of Minnesota Undergraduate<br /> <br />The GoalThe ProblemThe AlgorithmsThe ImplementationApplicationsAcknowledgments<br />The Goal: <br /> <br

2010-12-16 22:28:00 1646

转载 高效的多边形三角

// COTD Entry submitted by John W. Ratcliff [jratcliff@verant.com]// ** THIS IS A CODE SNIPPET WHICH WILL EFFICIEINTLY TRIANGULATE ANY// ** POLYGON/CONTOUR (without holes) AS A STATIC CLASS. THIS SNIPPET// ** IS COMPRISED OF 3 FILES, TRIANGULATE.H

2010-12-16 22:09:00 1066

原创 基于快速多边形三角塞德尔的算法

<br />Fast Polygon Triangulation based on Seidel's Algorithm基于快速多边形三角塞德尔的算法<br />Atul Narkhede阿图尔Narkhede<br />Dinesh Manocha与Dinesh Manocha<br />Department of Computer Science, UNC Chapel Hill计算机科学系,北卡查珀尔希尔 <br /> <br />Getting the code获取代码 <br />Click he

2010-12-16 22:04:00 2182 1

原创 一种凸多边形的交、并求解算法

<br />http://www.lw23.com/pdf_9f57683c-701c-466e-8d3e-dee9e182bb25/lunwen.pdf

2010-12-14 22:58:00 1117

转载 判断线段相交 opencv-ext

判断线段相交 opencv-ext2010-07-18 17:15http://opencv-extension-library.googlecode.com/svn/trunk/qtcvxlib/cvxcore/cvxcg.cpp<br /><br />#include "cvxcg.h"<br />#include <assert.h><br />#include <stdio.h><br /><br />//===============================================

2010-12-14 22:45:00 2935

原创 Delaunay三角网构建,如何去除阴影区域???

Delaunay三角网构建,如何去除阴影区域。再构建三角形时,有的三角线穿越了阴影区域,如何去除?就是只在空白区域建立三角形化。欢迎大虾们指点。

2010-12-11 20:22:00 1679

转载 结合二叉树和Graham扫描技术的高效Delaunay三角网构建算法

结合二叉树和Graham扫描技术的高效Delaunay三角网构建算法  摘 要:为了提高不规则三角网的构建速度,提出了一种高效构建Delaunay三角网算法。首先对平面上的离散点集按一定的阈值进行分块,建立子块索引二叉树,然后利用Graham扫描技术对各子块构建Delaunay三角网,最后自底向上合并具有相同父节点的子块。通过具体实验与其他构网算法比较,该算法在构网速度上具有明显的优越性。 <br />  关键词:二叉树; Delaunay三角网; Graham扫描技术; 数据分块 <br /><br /

2010-12-11 20:07:00 2239

原创 图像处理开源库常用网址

<br />1. opencv ,emgu 的介绍<br />http://www.cnblogs.com/xrwang/archive/2010/02/09/HowToUseContour.html<br /> <br />2.opencv  下载<br />http://sourceforge.net/projects/opencvlibrary/files/opencv-win/2.2/OpenCV-2.2.0-win32-vs2010.exe/download<br /> <br />3.emgu

2010-12-05 22:40:00 1176

转载 一个四叉树的实现代码

<br />一个四叉树的实现代码<br />class QuadTreeCode<br />{<br />public:<br />    vector<int> m_Numbers;<br />    /*判断两个四叉树码是否相等*/<br />    bool operator ==( QuadTreeCode& tempTree )<br />    {<br />        if ( m_Numbers.size()!=tempTree.m_Numbers.size() )<br />     

2010-12-02 23:31:00 2923

转载 图像二值化 (C#)

<br />最近要写一个条形码识别的程序,在CodeProject上得到一些代码能够识别基本的Code39码,但是它需要二值化的黑白图像,而由于其他原因,我们的原图只能是彩色或者是灰度图,所以需要一个转换。<br />二值化有很多算法,我没有去研究。步骤如下:<br />1. 首先灰度化,简单把三色相加除以3<br />2. 二值化,将一个点周围8个点全部相加,除以9 ,然后根据一个阀值决定是黑还是白,我用160<br />3. 一定要用LockBit,直接处理图像数据,速度才能快<br />代码如下:<b

2010-12-02 00:08:00 7087 1

转载 图像处理中几个基本的处理方法c#代码实现

<br />图像是人类获取和交换信息的主要来源,因此,图像处理的应用领域必然涉及到人类生活和工作的方方面面。随着人类活动范围的不断扩大,图像处理的应用领域也将随之不断扩大。(1)航天和航空技术方面的应用 数字图像处理技术在航天和航空技术方面的应用,除了上面介绍的JPL对月球、火星照片的处理之外,另一方面的应用是在飞机遥感和卫星遥感技术中。许多国家每天派出很多侦察飞机对地球上有兴趣的地区进行大量的空中摄影。对由此得来的照片进行处理分析,以前需要雇用几千人,而现在改用配备有高级计算机的图像处理系统来判读分析,既

2010-12-02 00:06:00 16411 1

转载 c#中各种数据类型的转化

<br />c#中Convert中没有ToFloat()方法。<br />将string转化成float可以采用下面的方法 float.Parse()方法,相应的int.Parse()方法。<br />float  ratio = score / point * 100;<br />ratio.ToString("f1");<br />可以使用上面的方法将float转化成带一位小数的字符串<br />以下文章转自:http://blog.csdn.net/best_02/archive/2007/08/31

2010-12-01 23:59:00 1054

平面多边形域的快速约束Delaunay三角化

三角化是计算几何的重要研究内容之一,在曲 面可视化裁剪、立体平版印刷技术、服装设计、地形 建模、图形重建、曲面插值、有限元分析等领域中有 着广泛的应用.

2010-12-04

eMbedded 4.0

eMbedded 4.0

2008-05-20

jpegCompress

支持任何图片格式的压缩,压缩比率大于100。

2008-03-14

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