glMatrixMode

         void glMatrixMode(GLenum mode)---指定哪一个矩阵是当前矩阵

 

  void glMatrixMode(GLenum mode)

  参数  mode 指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值: GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION、GL_TEXTURE.

  说明  glMatrixMode设置当前矩阵模式:   

                     GL_MODELVIEW,对模型视景矩阵堆栈应用随后的矩阵操作.

                GL_PROJECTION,对投影矩阵应用随后的矩阵操作.

                GL_TEXTURE,对纹理矩阵堆栈应用随后的矩阵操作.

  与glLoadIdentity()一同使用

  glLoadIdentity():该函数的功能是重置当前指定的矩阵为单位矩阵。

  在glLoadIdentity()之后我们为场景设置了透视图。glMatrixMode(GL_MODELVIEW)设置当前矩阵为模型视图矩阵,模弄视图矩阵储存了有关物体的信。

        二、glVertexPointer

        void glVertexPointer(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid* pointer)

        说明:

                 size:指定了每个顶点对应的坐标个数,只能是2,3,4中的一个,默认值是4
                  type:指定了数组中每个顶点坐标的数据类 型,可取常量: GL_BYTE,      GL_SHORT, GL_FIXED, GL_FLOAT;
                 stride:指定了连续顶点间的字节排列方式,如果为0,数组中的顶点就会被认为是按照紧凑方式排列的,默认值为0
                  pointer:制订了数组中第一个顶点的首地址,默认值为0,对于我们的android,大家可以不 用去管什么地址的,一般给一个IntBuffer就可以了。

      描述:
         当开始render的时候,glVertexPointer 用一个数组指定了每个顶点的坐标,size指定了每个顶点的坐标个数,type指定了每个坐标的数据类型,(注意,这里不同的数据类型含义不同,如果选择GL_FIXED,那么0x10000表示单位长度,如果选择 GL_FLOAT那么1.0f表示单位度。)
stride指定了一个顶点和下一个顶点间数据的排列方式,是"单一数组"还是"分散数 组",单一数组的存储方式通常是更具效率的。当一个顶点数组被指定以后,size,type,stride,pointer被存储成client- side. 当glDrawArrays或者glDrawElements被调用的时候,如果顶点数组处于可用状态,就会被使用;可以使用glEnableClientState或者glDisableClientState来激活或者禁用一个顶点数组,顶点数组默认是不可用并且是不可被glDrawArrays、glDrawElements两个函数使用的。

使用glDrawArrays函数可以根据顶点数组构建一个原始构图序列
使用glDrawElements可以根据序列化的顶点集合来创建相同的序列


  • 0
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值