glMatrixMode(GL_MODELVIEW)是一种模式,在这种模式里,所有图元在输出之前,都要和一个4*4矩阵列表里的矩阵依次相乘(所有坐标变换矩阵都可以化成一个4*4矩阵)。在这种模式里,最少要在列表里添加一个矩阵,所以一般开始要glLoadIdentity(),就是在这个列表里加入一个单位阵,就算什么变换也不做,至少和单位阵相乘,结果还是自己本身。
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
import numpy as np
def init():
glClearColor(1,1,1,0)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW) # 进入矩阵变换模式
def draw():
# 下面是第1个图元,是一个点(0.3,0),被在y方向平移0.1
glPointSize(9.0)
glLoadIdentity()
glTranslatef(0,0.1,0)
glBegin(GL_POINTS) # 开始绘制线段(世界坐标系)
glColor4f(1, 0, 0, 0)
glVertex2f(0.3,0)
glEnd()
# 下面是第1个图元,是一个点(0.3,0),被在y方向平移-0.1
glPointSize(5.0)
glLoadIdentity()
glTranslatef(0,-0.1,0)
glBegin(GL_POINTS) # 开始绘制线段(世界坐标系)
glColor4f(1, 0, 0, 0)
glVertex2f(0.3,0)
glEnd()
# 下面是第3个图元,不作任何平移
glPointSize(15.0)
glLoadIdentity() # 不做平移,记得将当前矩阵设为单位阵
glBegin(GL_POINTS) # 开始绘制线段(世界坐标系)
glColor4f(0, 1, 0, 0)
glVertex2f(0.3,0)
glEnd()
glFlush()
glutInit() # 1. 初始化glut库
glutCreateWindow('Quidam Of OpenGL') # 2. 创建glut窗口
init()
glutDisplayFunc(draw) # 3. 注册回调函数draw()
glutMainLoop() # 4. 进入glut主循环