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转载 Unity 5:使用 Asset Bundle 和 Asset Bundle Manager (3)

http://blog.shuiguzi.com/2015/11/12/AssetBundleAndABManage_3/这篇是 Unity 官方教程 AssetBundles and the AssetBundle Manager 的翻译, 分三部分,这是第三部分。翻译不到之处请不吝指出。非常谢谢!译者注:英文太啰嗦了,但是还是坚持的把它翻译完了。因为啰嗦的好处是起码能让

2016-01-25 11:16:16 5092 1

转载 Unity 5:使用 Asset Bundle 和 Asset Bundle Manager (2)

http://blog.shuiguzi.com/2015/11/11/AssetBundleAndABManage_2/介绍使用 AssetBundle 中一个关键的地方是编译和测试 bundles。一般情况下,资源在开发过程中是会变的。正常地,可能需要要求有规律的编译 AssetBundle, 上传到服务器和然后通过网络连接在当前项目中测试远程的 AssetBundle.

2016-01-25 11:14:53 1947

转载 Unity 5: Asset Bundle 和 Asset Bundle Manager (1)

http://blog.shuiguzi.com/2015/11/10/AssetBundleAndABManage_1/介绍AssetBundle 允许按需地从本地或者远程服务器上加载资源(Asset)。通过 AssetBundle 的方式,资源可以远程存储,有需要的时候访问,这样提升了项目的灵活性和降低初始程序的大小。这篇教程将会介绍 AssetBundle 和及其

2016-01-25 11:13:37 1805

原创 Unity3D如何有效地组织代码

准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验:- Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等。- 对于场景

2016-01-18 11:57:47 946

转载 Unity5.0 EventSystem事件系统的详细说明

http://www.manew.com/blog-56596-2917.html

2016-01-17 21:31:14 2479

转载 简单理解Socket

http://www.cnblogs.com/dolphinX/p/3460545.htmlTCP/IP要想理解socket首先得熟悉一下TCP/IP协议族, TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,定义了主机如何连入因特网及数据如何再它们之间传输的标准,从字面意

2016-01-05 16:28:09 483

转载 Unity内存申请和释放 科学分析

http://www.jianshu.com/p/b37ee8cea04c1.资源类型GameObject, Transform, Mesh, Texture, Material, Shader, Script和各种其他Assets。2.资源创建方式静态引用,在脚本中加一个public GameObject变量,在Inspector面板中拖一个pre

2016-01-04 21:25:41 1446

转载 unity音效插件—— FMOD学习

http://www.jianshu.com/p/586a5d465827?nowechat=true#1. Unity内置了Audio功能,并且底层也是用FMOD来实现的,为什么还要不辞劳苦学习使用FMOD插件来进行音效的管理?下面是摘录的部分内容:The main reason to use this is that it enables your so

2016-01-04 21:22:17 17104 3

原创 Uinty ScriptableObject的用法

ScriptableObject允许你存储大量用于公用的数据,可以理解成是Uinty的一个串行化工具,但要和SerializableObject区分开来(只能在Editor下使用)。例如,一个游戏中的配置表数据,这些数据一般都是由策划在Excel等工具上配置,要运用到游戏中时,一般都需要做一个转换,以适应程序中的访问。这时可以使用ScriptableObject,将数据预先处理成我们需要访问的数据

2016-01-04 17:20:54 3767

NGUI:Next-Gen UI 3.11.2

NGUI:Next-Gen UI 3.12.1 最新版本的NGUI:Next-Gen UI

2018-09-04

Objective-C程序设计第4版

Objective-C程序设计第4版,最新版,绝对的最新版,大家不相信可以差评的啊

2014-11-05

The Swift Programming Language中文完整版(CocoaChina精校)

The Swift Programming Language中文完整版(CocoaChina精校)最新校验版是时候学习最新的语言啦。技术在进步,不学不行啊

2014-11-05

Unity动画插件

帮助你快速开发UI动画,实现动画的快速开发

2014-11-05

神经猫游戏源码,Unity开发,C#语言

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2014-08-01

空空如也

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