![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756922.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
shader
W8023Y2014
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
解读Unity中的CG编写Shader系列1——初识CG
http://blog.csdn.net/mobanchengshuang/article/details/38664541CG=C for Graphics 用于计算机图形编程的C语言超集前提知识点:1.CG代码必须用CGPROGRAM。。。ENDCG括起来2.顶点着色器与片段着色器的主函数名称可随意,但需要再#pragma vert转载 2017-09-04 15:03:00 · 335 阅读 · 0 评论 -
解读Unity中的CG编写Shader系列2——shader的输入输出参数
http://blog.csdn.net/mobanchengshuang/article/details/38681111上一篇文章的例子中我们可以看到顶点着色器的输出参数可以说是直接作为了片段着色器的形参传递过来,那么不由得一个问题浮现出来,顶点着色器的形参是从何处传递过来的?顶点着色器的形参是gameObject 的meshRenderer组件将所有的mesh数据按每一帧一次传递转载 2017-09-04 15:11:40 · 350 阅读 · 0 评论 -
解读Unity中的CG编写Shader系列3——表面剔除与剪裁模式
http://blog.csdn.net/mobanchengshuang/article/details/38685327在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上。这篇文章将要在此基础上研究片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁、后面剪裁(front face culling and back f转载 2017-09-04 16:01:14 · 727 阅读 · 0 评论 -
解读Unity中的CG编写Shader系列4——unity中的圆角矩形shader
http://blog.csdn.net/mobanchengshuang/article/details/38731035上篇文章中我们掌握了表面剔除和剪裁模式这篇文章将利用这些知识实现一个简单的,但是又很常用的例子:把一张图片做成圆角矩形例3:圆角矩形Shader好吧我承认在做这个例子的时候走了不少弯路,由于本人对矩阵的知识掌握已经悉数还给老师,所以转载 2017-09-04 16:21:38 · 419 阅读 · 0 评论 -
《Unity Shader入门精要》随书彩色插图
说明:本页面是书籍《Unity Shader入门精要》的随书彩图集锦,包含了书中所有的插图,使用时可通过图片编号进行搜索。 作者:冯乐乐 邮箱:lelefeng1992@gmail.com《Unity Shader入门精要》随书彩色插图前言第2章 渲染流水线 图2.1 真实生活中的流水线 图2.2 渲染流水线中的三个概念阶段 图2.3 渲染所需的数据(两张纹理以及3个网格)从硬盘最终加载到显存...转载 2018-03-15 09:33:37 · 4878 阅读 · 1 评论 -
Unity Shader 常见指令,标签,函数,变量,语义
前言学习Shader的过程中,经常见到一些不明其意的指令或标签或常量,本文记录下供以后参考,因ShaderLab语言也是不断发展的,而学习中看到的Shader很可能已过时,所以本文记录的内容也可能过时。正文一、Properties块中的特殊命令命令参数说明[Header(test)]括号内即为头标题的显示文转载 2018-03-18 15:29:22 · 1141 阅读 · 1 评论