游戏设计
W8023Y2014
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏剧情设计:如何创作好故事
作者:Terence Lee在本文中,我将解释为什么剧情必须以游戏的交互性为中心,如何判断优秀的游戏剧情以及理解交互性的重要性。想象一下,有一天,你突然灵光一现,想到一个故事,一个绝对没有别人写过的故事。它具备了优秀的故事应该具备的所有元素:扣人心弦的情节、生动饱满的角色和引人共鸣的背景。你会把这个故事写成一本书吗?首先,我们来了解一下文学作品是一种什么样的媒体:作转载 2015-08-10 18:18:33 · 16704 阅读 · 2 评论 -
移动游戏战斗系统实现方式探讨
http://www.cnblogs.com/zwgtech/articles/4996013.html 腾讯一下出了两款MOBA游戏,全民超神,王者荣耀,玩了一下,效果不错,就分析了一下它底层的一些技术,发现一个是采用的状态同步,TCP协议,另一个是采用的帧同步,UDP协议。自从去年了解到即时游戏帧同步这门技术,我就一直关注使用这个技术的游戏,一直没有发现,虽然我们自己的游戏也转载 2017-03-21 17:10:36 · 2860 阅读 · 0 评论