优秀文章
W8023Y2014
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
欧洲为何没有互联网巨头?
优秀的文章转载 2015-02-09 17:59:52 · 1086 阅读 · 0 评论 -
脚本建构次序技巧
问:在C++中,在调用程序进入点(main())或者windows下的WinMain()之前,全局及静态对象已被构建。然而,我们完全不可预知这些对象的构造函数的调用次序。在main()或者WinMain()结束返回之后,会调用全局及静态对象的析构函数,而这些函数的调用次序又是无法预知的。如何避免这种不可控制的行为? 答:若C++能给予我们更多的控制能力,指明全局及静态对象的实例构建,析构次序,原创 2018-02-02 10:48:42 · 263 阅读 · 0 评论 -
点乘和叉乘的区别
点乘,也叫数量积。结果是一个向量在另一个向量方向上投影的长度,是一个标量。叉乘,也叫向量积。结果是一个和已有两个向量都垂直的向量。以我比较熟悉的图形学而言,一般点乘用来判断两个向量是否垂直,因为比较好算。也可以用来计算一个向量在某个方向上的投影长度,就像定义一样。叉乘更多的是判断某个平面的方向。从这个平面上选两个不共线的向量,叉乘的结果就是这个平面的法向量。两种不同的运算而已。原创 2017-06-08 09:22:49 · 27707 阅读 · 0 评论 -
为什么我们做不出项目? 盘点影响团队研发效率的几大恶习
为什么别人4个人2个月做出的产品,我们40个人20个月都做不出来?在实际的项目研发中,会有很多因素导致研发效率极度低下,这些问题通常可以归纳为一些团队的恶性习惯,作为一个团队的经营者,最重要的事情就是发现和及时改变这些团队恶习。习惯是无法消除的,但是可以被改变(Routing可以被替换)。 影响团队研发效率的恶习 爱分上下级,爱开小会 没几个人的团队,上下级分的可能比原创 2017-02-13 18:15:15 · 3989 阅读 · 0 评论 -
牛逼的博客、网站、书籍等收藏!!!
持续更新中... ...原创 2017-01-05 11:59:06 · 869 阅读 · 0 评论 -
Unity2D:Sprite和UI Image的区别
http://blog.u3dgames.cn/unity/2016-07/Unity-Sprite-VS-Image.htmlUnity3D最初是一个3D游戏引擎,而从4.3开始,系统加入了Sprite组件,Unity也终于有了2D游戏开发的官方解决方案。4.6更是增加了新的UI系统uGUI,使得使用Unity开发2D游戏效率非常高。那么对于从事2D游戏开发的同学来说,想必都转载 2017-01-05 09:32:48 · 20529 阅读 · 1 评论 -
一些有用的网站收藏
自己的Blog当然要顶O(∩_∩)O哈!慕容小匹夫游戏蛮牛系列文章要经常去看的BlogEric LippetJon Skeet老赵点滴Dennis Gao廖雪峰 python git 相关云风lucida左耳朵耗子老罗的Android之旅李总的博客雨松MOMO罗朝辉陆泽西xak的专栏酷壳Lenkyxiaoke阮一峰CodingFarmer突壳开源juvenxuangryan转载 2016-07-26 17:20:39 · 867 阅读 · 0 评论 -
Notepad++使用教程
阅读目录安装配置书签功能多视图折叠行定位列编辑向前回滚和向后回滚块匹配颜色标记将Tab转换成空格行操作显示符号总结参考文献快捷键大全Notepad++是Windows平台上一款强大的文本编辑器,主要特点就是轻轻,可定制性强,再加上无数功能强大的插件,完全可以胜任绝大部分工作。作为程序员来说是必备工具。功能对比Windows的记事本强大很多,但比Vim,Ema转载 2015-08-21 09:26:15 · 1377 阅读 · 0 评论