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转载 减少2D碰撞体的顶点数量——PolygonCollider2D

/** * Author: Engidia SCP - Eduard Bosch (eduardbosch@engidia.com) * File: RemoveInternalShapes.cs */using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;using System.Collections.Generi

2016-03-31 17:21:19 3223

转载 方法的直接调用,反射调用与……Lambda表达式调用

方法的直接调用,反射调用与……Lambda表达式调用想调用一个方法很容易,直接代码调用就行,这人人都会。其次呢,还可以使用反射。不过通过反射调用的性能会远远低于直接调用——至少从绝对时间上来看的确是这样。虽然这是个众所周知的现象,我们还是来写个程序来验证一下。比如我们现在新建一个Console应用程序,编写一个最简单的Call方法。class Program{ sta

2016-03-24 21:07:39 1182

转载 Unity3D手游开发中所有特殊的文件夹

1.Editor  Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL。 比如我们现在要做

2016-03-24 09:29:25 497

转载 在Unity中引用Dll的两种方法

Unity3D 能够很方便的集成一些外部插件,以便调用现有的动态链接库。下面会介绍Unity中如何集成Dll的两种方法。1.   标准引用这里所使用的语言是C#。1.1   新建C#类库项目,这里就不多介绍了。1.2   项目建好后正常的编写代码。以上是一个简单的测试代码。1.3   将项目属性 -> 应用程序 -> 目标框架:改为 .N

2016-03-16 21:45:03 37544

转载 FastSocket.Net

https://github.com/ihaoqihao/FastSocket.NetOverview项目地址:https://github.com/devhong/FastSocket.Net 在Nuget官方源中搜索fastsocket可快速安装引用QQ群:257612438FastSocket内置了命令行、二进制、thrift协议,基于此开发了Zo

2016-03-13 13:45:52 4238

转载 EasyTouch与UGUI的结合使用

http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50145151#目录(?)[-]描述上控制代码上demo工程补充 201512041、描述单指转动、双指移动、双指放缩。 注意:在要一个RectTransform上添加ColliderBox组件,具体及其它设置请参考我的demo工程。上

2016-03-10 14:06:01 3233 2

转载 Unity3d中UI开发的MVC模式

原文:http://engineering.socialpoint.es/MVC-pattern-unity3d-ui.html动机        和游戏开发的其他模块类似,UI一般需要通过多次迭代开发,直到用户体验近似OK。另外至关重要的是, 我们想尽快加速迭代的过程。使用MVC模式来进行设计,已经被业界证明了是可以解耦屏幕上的显示,如何控制用户的输入对显示的改变,以及如何根据应

2016-03-08 19:58:07 779

原创 CSV文件一键生成CSharp文件

用VS创建一个c#工程,运行该段代码之前在生成的.exe文件的同级目录创建两个文件夹,一个为“CSV”,一个为“CSharp”。 class Program { static void Main(string[] args) { string url = System.AppDomain.CurrentDomain

2016-03-08 15:10:27 2131

原创 Socket代码小例子——C++版

服务器端:// HelloWorld2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")#define BUF_SIZE 64int main(int argc, _TCHAR* argv[]){ WSADATA wsd; //WSADATA变

2016-03-06 20:49:00 607

NGUI:Next-Gen UI 3.11.2

NGUI:Next-Gen UI 3.12.1 最新版本的NGUI:Next-Gen UI

2018-09-04

Objective-C程序设计第4版

Objective-C程序设计第4版,最新版,绝对的最新版,大家不相信可以差评的啊

2014-11-05

Unity动画插件

帮助你快速开发UI动画,实现动画的快速开发

2014-11-05

神经猫游戏源码,Unity开发,C#语言

神经猫游戏源码,Unity开发,C#语言

2014-08-01

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