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转载 Unity3D游戏开发之SQLite让数据库开发更简单
一、什么是SQLite?SQLite是一款轻型的数据库,是遵守ACID的关系型数据库管理系统,它包含在一个相对小的C库中,以嵌入式作为它的设计目标,它占用资源非常的低,因此适合在嵌入式设备如Android、Ruby on Rails等中使用。它能够支持Windows/Linux/Unix等等主流的操作系统,同时能够跟和C、C++、Ruby、Python、C#、PHP、Java等编程语言
2016-06-30 14:39:34 1985
转载 Unity 脚本生命周期流程图
Unity 脚本生命周期流程图渲染OnPreCull: 在相机剔除场景之前调用此函数。相机可见的对象取决于剔除。OnPreCull 函数调用发生在剔除之前。OnBecameVisible/OnBecameInvisible: 在对象对于相机可见/不可见时调用此函数。OnWillRenderObject: 如果对象可见,则为每个相机调用一次此函数。On
2016-06-23 16:25:05 571
原创 Socket.BeginReceive 参数解释
Socket.BeginReceive 方法 (Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, AsyncCallback, Object).NET Framework (current version)其他版本 开始从连接的 Socket 中异步接收数据。命名空间: System.N
2016-06-15 17:06:05 10666
The Swift Programming Language中文完整版(CocoaChina精校)
2014-11-05
空空如也
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