结构化可以创建一个新的数据类型,得到的数据类型类似于java中的对象。
定义结构体
struct Contact{
int id;
char name[16];
char number[16];
};
注:特别注意下标点符号
使用结构体
单个变量
初始化
//初始化(全部),注意数据类型与声明的新类型要一致
Contact a=
{
201501,
"zwq1",
"1234567890"
};
//初始化(全为零)
Contact a2={0};
//初始化(部分), 注意数据类型与声明的新类型要一致
Contact a3={201502,"zwq2"};
理解:和数组初始化很像
赋值
//普通类型赋值
a.id=201501;
//字符串赋值,需要添加头文件<string.h>,类似于导包
strcpy(a.name,"zwq");
输出
printf("%s",a.name);
//注意输出数据的类型
多个变量
初始化
//初始化(全部),注意标点符号,注意数据类型
Contact a[3]=
{
{201501,
"zwq1",
"1234567890"},
{201502,
"zwq2",
"1234567890"},
{201503,
"zwq3",
"1234567890"}
};
赋值
//假设给第一个变量的id赋值
a[0].id=201504;
输出
假设输出第二个变量的name
printf(“%s”,a[1].name);
关于结构体的一些其他应用
①结构体的变量之间可以赋值
例如:
Contact a=
{
201501,
"zwq1",
"1234567890"
};
Contact b=a;
②指针在结构体中的使用
例如
Contact a=
{
201501,
"zwq1",
"1234567890"
};
Contact* p=&a;
printf("%s",p -> name);
//得到的就是zwq1,->可以指向某结构体或变量
printf("%s",(*p).name);
//这是得到zwq1的另一种方法,一般用第一种方法
->(指向)使用说明:
当指向一个结构体时,返回该结构体的(首)地址;当指向结构体里的变量时,则返回该变量(数据类型与声明时相同);
两个调用变量方式的区别
. :用于结构体变量
-> :用于结构体指针
注:结构体不支持加减等运算