OpenGL中投影变换函数的实现

在某些情况下,我们需要自己实现透视投影和正射投影的函数,那么根据前一篇转载的博客,OpenGL投影矩阵的推导,我们很容易写出glFrustum和glOrtho函数的实现。

glFrustum的函数实现如下:

void MyFrustum (GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar)
{
	GLdouble matProj[16];
	memset(matProj,0,sizeof(GLdouble)*16);

	matProj[0] = 2*zNear/(right-left);
	matProj[2] = (right+left)/(right-left);

	matProj[5] = 2*zNear/(top-bottom);
	matProj[6] = (top+bottom)/(top-bottom);

	matProj[10] = -(zFar+zNear)/(zFar-zNear);
	matProj[11] = -2*zNear*zFar/(zFar-zNear);

	matProj[14] = -1;
	glMultTransposeMatrixd(matProj);
}



glOrtho函数实现如下:

void MyOrtho (GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar)
{
	GLdouble matProj[16];
	memset(matProj,0,sizeof(double)*16);

	matProj[0] = 2/(right-left);
	matProj[3] = -(right+left)/(right-left);

	matProj[5] = 2/(top-bottom);
	matProj[7] = -(top+bottom)/(top-bottom);

	matProj[10] = -2/(zFar-zNear);
	matProj[11] = -(zFar+zNear)/(zFar-zNear);

	matProj[15] = 1;
	glMultTransposeMatrixd(matProj);
}



希望对大家有用

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值