Delta3D中的可扩展做的非常好,包括在STAGE中的一个控制属性面板,里面的一些小零件都是可以按自己需要添加删减或者重新映射的。如图:
其实,里面的一个小条目(被称为一个dynamiccontrol)和一个actor类似,BasePropertyEditor中有一个DynamicControlFactory,负责dynamiccontrol类型的注册(系统自带的如DynamicStringControl、DynamicFloatControl等)
void RegisterControlForDataType(dtCore::DataType& dataType)
{
mControlFactory->RemoveType(&dataType);
mControlFactory->RegisterType<DynControlType>(&dataType);
}
和创建
DynamicAbstractControl* DynamicControlFactory::CreateDynamicControl(const dtCore::ActorProperty& prop)
{
return mControlFactory->CreateObject(&prop.GetPropertyType());
}
其中,每一个继承于AbstractParameter的属性(如StringActorProperty、NamedIntParameter、Vec3dActorProperty等)都会关联一个DataType,如下所示:
class AbstractParameter : public osg::Referenced
{
public:
AbstractParameter(DataType& dataType, const dtUtil::RefString& name):
mDataType(dataType), mName(name)
{}
其中在基类BasePropertyEditor中有成员变量dtCore::RefPtr<DynamicControlFactory> mControlFactory,负责dynamiccontrol的注册和创建。
在dynamiccontrolfactory中的构造函数中有一些系统自带的dynamiccontrol的注册,如:
DynamicControlFactory::DynamicControlFactory()
: mControlFactory(new dtUtil::ObjectFactory<dtCore::DataType*, DynamicAbstractControl>)
{
// register all the data types with the dynamic control factory
RegisterControlForDataType<DynamicStringControl>(dtCore::DataType::STRING);
RegisterControlForDataType<DynamicFloatControl>(dtCore::DataType::FLOAT);
RegisterControlForDataType<DynamicDoubleControl>(dtCore::DataType::DOUBLE);
RegisterControlForDataType<DynamicIntControl>(dtCore::DataType::INT);
RegisterControlForDataType<DynamicLongControl>(dtCore::DataType::LONGINT);
RegisterControlForDataType<DynamicBoolControl>(dtCore::DataType::BOOLEAN);
RegisterControlForDataType<DynamicVecNControl<dtCore::Vec2ActorProperty> >(dtCore::DataType::VEC2);
RegisterControlForDataType<DynamicVecNControl<dtCore::Vec2fActorProperty> >(dtCore::DataType::VEC2F);
RegisterControlForDataType<DynamicVecNControl<dtCore::Vec2dActorProperty> >(dtCore::DataType::VEC2D);
RegisterControlForDataType<DynamicVecNControl<dtCore::Vec3ActorProperty> >(dtCore::DataType::VEC3);
RegisterControlForDataType<DynamicVecNControl<dtCore::Vec3fActorProperty> >(dtCore::DataType::VEC3F);
RegisterControlForDataType<DynamicVecNControl<dtCore::Vec3dActorProperty> >(dtCore::DataType::VEC3D);
RegisterControlForDataType<DynamicVecNControl<dtCore::Vec4ActorProperty> >(dtCore::DataType::VEC4);
RegisterControlForDataType<DynamicVecNControl<dtCore::Vec4fActorProperty> >(dtCore::DataType::VEC4F);
RegisterControlForDataType<DynamicVecNControl<dtCore::Vec4dActorProperty> >(dtCore::DataType::VEC4D);
RegisterControlForDataType<DynamicEnumControl>(dtCore::DataType::ENUMERATION);
RegisterControlForDataType<DynamicColorRGBAControl>(dtCore::DataType::RGBACOLOR);
RegisterControlForDataType<DynamicArrayControl>(dtCore::DataType::ARRAY);
RegisterControlForDataType<DynamicContainerControl>(dtCore::DataType::CONTAINER);
RegisterControlForDataType<DynamicContainerSelectorControl>(dtCore::DataType::CONTAINER_SELECTOR);
RegisterControlForDataType<DynamicPropertyContainerControl>(dtCore::DataType::PROPERTY_CONTAINER);
RegisterControlForDataType<DynamicActorControl>(dtCore::DataType::ACTOR);
RegisterControlForDataType<DynamicGameEventControl>(dtCore::DataType::GAME_EVENT);
RegisterControlForDataType<DynamicBitMaskControl>(dtCore::DataType::BIT_MASK);
size_t datatypeCount = dtCore::DataType::EnumerateType().size();
for (size_t i = 0; i < datatypeCount; ++i)
{
dtCore::DataType* dt = dtCore::DataType::EnumerateType()[i];
if (dt->IsResource())
{
RegisterControlForDataType<DynamicResourceControl>(*dt);
}
}
}