完整代码 在
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#ifndef TYPETRAITS_H_
#define TYPETRAITS_H_
//只有声明,没有定义,它只能被用来表示“我不是个令人感兴趣的型别”。
class NullType;
//这是一个可被继承的合法型别,而且你可以传递EmptyType对象。
class EmptyType{};
//1. 常整数 映射为型别
/*
根据不同的数值产生不同的型别。一般而言,符合下列条件便可使用Int2Type
1. 有必要根据某个编译期常数调用一个或数个不同的函数
2. 有必要在编译期实施“分派”(dispatch)(if else 型分派要求每个条件都要编译通过,而通过
Int2Type不会产生类似问题,因为编译期不会去编译一个未被使用到的template函数(如果一个template的
成员函数未曾被真正使用上,c++不会将它具现化)。
*/
template<int v>
struct Int2Type
{
enum{value = v};
};
//Type2Type 唯一作用就是消除重载函数的歧义(模棱两可)。
// class template Type2Type
// Converts each type into a unique, insipid type
// Invocation Type2Type<T> where T is a type
// Defines the type OriginalType which maps back to T
template <typename T>
struct Type2Type
{
typedef T OriginalType;
};
//型别选择,根据第一个引数判断是用第二个参数还是第三个参数
template<bool flag,typename T,typename U>
struct Select
{
typedef T Result;
};
template<typename T,typename U>
struct Select<false,T,U>
{
typedef U Result;
};
//Type Traits
template <class T>
class TypeTraints
{
private:
template<class U>struct PointerTraints
{
enum{result = false};
typedef NullType PointerType;
};
template<class U>struct PointerTraints<U*>
{
enum{result = true;};
typedef U PointerType;
};
template<class U>struct PtoMTraits
{
enum{result = false};
};
template<class U,class V>
struct PtoMTraits<U V::*>
{
enum{result = true};
};
public:
enum
{
isPointer = PointerTraints<T>::result,
isMemberPointer = PtoMTraits<T>::result
};
typedef typename PointerTraints<T>::PointerType PointerType;
};
#endif
测试
void typetraits_test()
{
const bool isPointer = TypeTraints<std::vector<int>::iterator>::isPointer;
}