多边形物体元素
我们知道,在一个物体上长按右键,就会出现不同对象选择模式。
默认情况下,我们选择的是对象模式,也就是以整个对象为单位进行操作。
其余还有顶点、边、面三个模式,也就是以点线面为单位对物体进行操作,很好理解。
选择元素有多种方法,可以直接单个选,也可以框选,还可以利用左边工具栏的一些工具,比如套索(选中在线圈里的物体)绘制选择工具(选中笔刷经过的物体)
在边模式下,一条边由于细分被切分成网格状,这时只要双击一条线段,可以选中全部。
如果先选中一个点,再选点旁边的线,就会只选中点旁边一条边,不会选中循环线。
选择其中一条边,按ctrl+鼠标右键,选择环形边工具,到环形边,可以选中两条线中间夹着的所有边。
在面模式下,有两种模式:
第一种:中心点方式,选中中心点才能选中面,在非透视图里选择特定面比较方便。
第二种:整面模式,选中面的任何地方都可以选中面。
这两种模式的切换方法如下:
菜单中点击,窗口 - 设置/首选项 - 首选项
弹出窗口中,点击 设置 - 选择 - 多边形选择 - 整面/中心
shift+>/<扩张 收缩选择。
比如多个同心圆,只选中最里面一个圆环,按shift+>,外面的圆环也逐个被选中。
此外还有,顶点面:检查重叠面,UV:贴图,在此不过多展开介绍。
平滑倒角
选择菜单中的网格 - 平滑,即可完成平滑操作。
平滑后,细分变多,棱角消失。
也可以在通道盒:polySmoothFace下选择分段数,0为正常显示,分段数越大,平滑程度越高。
得到倒角,可以先选中一条边,然后在上面的菜单栏选择编辑网格 - 倒角即可。
可以在右边的菜单中调节偏移值来改变倒角的大小,而改变分段数改变的是倒角的个数,个数越多越曲。
我们知道平滑操作会使棱角消失,如果希望保持棱角,可以先进行倒角操作,再对物体进行平滑操作。
合并顶点
选择顶点 - 编辑网格 - 合并
G键:重复上一步命令
我们知道,在一个物体上长按右键,就会出现不同对象选择模式。
默认情况下,我们选择的是对象模式,也就是以整个对象为单位进行操作。
其余还有顶点、边、面三个模式,也就是以点线面为单位对物体进行操作,很好理解。
选择元素有多种方法,可以直接单个选,也可以框选,还可以利用左边工具栏的一些工具,比如套索(选中在线圈里的物体)绘制选择工具(选中笔刷经过的物体)
在边模式下,一条边由于细分被切分成网格状,这时只要双击一条线段,可以选中全部。
如果先选中一个点,再选点旁边的线,就会只选中点旁边一条边,不会选中循环线。
选择其中一条边,按ctrl+鼠标右键,选择环形边工具,到环形边,可以选中两条线中间夹着的所有边。
在面模式下,有两种模式:
第一种:中心点方式,选中中心点才能选中面,在非透视图里选择特定面比较方便。
第二种:整面模式,选中面的任何地方都可以选中面。
这两种模式的切换方法如下:
菜单中点击,窗口 - 设置/首选项 - 首选项
弹出窗口中,点击 设置 - 选择 - 多边形选择 - 整面/中心
shift+>/<扩张 收缩选择。
比如多个同心圆,只选中最里面一个圆环,按shift+>,外面的圆环也逐个被选中。
此外还有,顶点面:检查重叠面,UV:贴图,在此不过多展开介绍。
平滑倒角
选择菜单中的网格 - 平滑,即可完成平滑操作。
平滑后,细分变多,棱角消失。
也可以在通道盒:polySmoothFace下选择分段数,0为正常显示,分段数越大,平滑程度越高。
得到倒角,可以先选中一条边,然后在上面的菜单栏选择编辑网格 - 倒角即可。
可以在右边的菜单中调节偏移值来改变倒角的大小,而改变分段数改变的是倒角的个数,个数越多越曲。
我们知道平滑操作会使棱角消失,如果希望保持棱角,可以先进行倒角操作,再对物体进行平滑操作。
合并顶点
选择顶点 - 编辑网格 - 合并
G键:重复上一步命令