maya多边形建模怎样做曲面_maya细分曲面到多边形,MAYA

修改 > 转化 > 细分曲面到多边形(Modify > Convert > Subdiv to Polygons)

细分方法(Tessellation Method)

选择以下一种细分方法。

一致(Uniform)

“一致”(Uniform)细分生成的多边形在每个细分曲面的基础网格面上都具有相同数量的面(级别 0 的面)。

多边形计数(Polygon Count)

“多边形计数”(Polygon Count)方法与“一致”(Uniform)方法基本相同,只是具有阈值,超出该阈值转化将会失败。使用“最大多边形数”(Maximum Number Polygons)设置该值。生成的多边形最多有该数量的多边形,但不能保证数量精确。

自适应(Adaptive)

“自适应”(Adaptive)细分生成的多边形在细分曲面的每个最精细级别面上具有相同数量的面。某个细分曲面区域的细化程度越高,生成的多边形在该区域中的面就越多。使用“每个面的分段数”(Divisions Per Face)可控制对于每个最精细级别的面生成的面数。

顶点(Vertices)

生成匹配细分曲面上顶点的多边形。多边形匹配顶点的级别在“级别”(Level)选项中指定。

级别(Level)

如果使用“一致”(Uniform)选项,设置级别可以确定细分中使用的面数。例如,“级别”(Level)为 3,则细分中将使用级别 3 上的面。

每个面的分段数(Divisions Per Face)

指定执行“一致”(Uniform)或“自适应”(Adaptive)细分时每个面应分割的次数。增加该值将平滑多边形曲面。

最大多边形数(Maximum Number Polygons)

设置“多边形计数”(Polygon Count)细分使用的多边形数量阈值。<

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