CGS flip 学习总结

w1:
1.voxel的概念,vdb与houdini volume的区别
(1)一个是vdb信息,一个是volume信息
(2)计算方式不同,vdb速度快很多
2.让粒子沿着碰撞体表面流动,利用gradient和v属性两次叉乘得出沿着表面的切线方向,
再利用gradient和sdf信息将粒子的P推出碰撞体的内部;
3.海浪拍打岩石,用solver模拟表面颜色消退再发射粒子,利用intersect将粒子都投射到海洋表面,将投射表面的prim的v信息传递给粒子;


w2:
1.介绍流体力场,density,temperature,pressure
temperature控制气体的升降,和buoyancy有倍乘的关系
density控制流体密度
pressure使流体有产生形态而不是一团乱
2.control field(gas turbulence)
3.介绍了几个微解算器:
gas turbulence 控制扰乱;
gas dissipate 控制消散;
gas disturbance 控制细小燥波;
gas match field 建立一个新的场相当与attribute create;
gas analysis 计算一个现有的场然后存到用gas match field创建的新场中;
scalar field visualization 显示一个标量场;
例如:让雪崩流体的边缘有更多的燥波,用gas match field建立一个speed场,scalar类型

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