之前说过houdini dop中的object的动力学属性可以,在sop中修改然后去影响dop的解算结果,但是如果是一个变量,sop(变量) —>(影响) dop目前还没找到一个方法,找到后会补上,现在找到的方法是直接在dop中编辑object的动力学属性,用到就是dop中的sop solver节点;
*需要用mutisolver节点将其余solver合并,sopsolver必须加在能够识别这个动力学属性的solver之前,dop的节点读取顺序是从上到下,从左到右;
*必须按照help中动力学属性的类型(float, int, …)和种类(primitive,point,vertex,…)