CGS flip 学习总结

本文详细总结了Houdini中CGS flip的学习过程,涉及内容包括:粒子沿碰撞体表面流动的实现、海浪拍打岩石的模拟、流体力场参数解析、控制流体扰动的方法、提升flip splash效果的技巧、使用SOP场控制FLIP、制作foam和mist的步骤,以及VOP中的点云操作和渲染技术。通过这些内容,深入理解并掌握Houdini中的流体动力学及特效制作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

w1:
1.voxel的概念,vdb与houdini volume的区别
(1)一个是vdb信息,一个是volume信息
(2)计算方式不同,vdb速度快很多
2.让粒子沿着碰撞体表面流动,利用gradient和v属性两次叉乘得出沿着表面的切线方向,
再利用gradient和sdf信息将粒子的P推出碰撞体的内部;
3.海浪拍打岩石,用solver模拟表面颜色消退再发射粒子,利用intersect将粒子都投射到海洋表面,将投射表面的prim的v信息传递给粒子;


w2:
1.介绍流体力场,density,temperature,pressure
temperature控制气体的升降,和buoyancy有倍乘的关系
density控制流体密度
pressure使流体有产生形态而不是一团乱
2.control field(gas turbulence)
3.介绍了几个微解算器:
gas turbulence 控制扰乱;
gas dissipate 控制消散;
gas disturbance 控制细小燥波;
gas match field 建立一个新的场相当与attribute create;
gas analysis 计算一个现有的场然后存到用gas match field创建的新场中;
scalar field visualization 显示一个标量场;
例如:让雪崩流体的边缘有更多的燥波,用gas match field建立一个speed场,scalar类型

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值