【LWJGL官方教程】Timing 计时

本文介绍了使用LWJGL获取系统时间、计算时间增量以及衡量FPS和UPS的方法。通过glfwGetTime()或System.nanoTime()获取时间,并在游戏循环中计算时间差以实现性能监测。此外,文章还展示了如何统计每秒更新次数(UPS)和帧率(FPS)。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原文:https://github.com/SilverTiger/lwjgl3-tutorial/wiki/Timing
译注:翻译仅供参考,请以原文为准。代码请看原文中的链接。括号里的内容一般也是译注,供理解参考用。

此篇乃上一篇《游戏循环》的附篇,供理解上一篇的范例代码用。

Getting the system time 获取系统时间

主要原理就是取程度的系统时间。需要一个计时器(timer),精度至少得是毫秒,甚至是纳秒。
既然LWJGL3有GLFW接口,我们可以用glfwGetTime()取到自glfwInit()以来的时间秒数。

public double getTime() {
    return glfwGetTime();
}

如果你不想用这个,也可以用JAVA的System.nanoTime()然后除以1000000000得到秒数。

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