如果Unity中的GUI想要实现一组on/off类型的开关,很容易,自带的GUI就可以很方便的实现。
比如有一组灯,我们希望用户交互时点击GUI上的某一个开关,灯就亮或者灭:
1.在Unity场景中放一个Empty的GameObject;
2.给他附一个脚本,LightControl.js
var lights : Light[];
function OnGUI()
{
GUILayout.BeginArea( Rect( 2, Screen.height-130, 150, 128 ), "LightControls", GUI.skin.window );
for( var l in lights )
{
l.enabled = GUILayout.Toggle( l.enabled, l.name );
}
GUILayout.EndArea();
}
3.在UnityEditor中将需要控制的灯的GameObject拖放到这个脚本所依附的GameObject上的位置
that' all