自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

云海泛舟

欢迎相互交流,共同进步

  • 博客(46)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 unity 播放音频

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Video;public class PlayVoice : MonoBehaviour{ AudioSource voicePlayer;//定义音频播放器 readonly float voiceVolumeValue = 0.5f;// 音量默认值 // Start is cal

2021-12-24 09:32:18 4339

原创 改变mathtype插入公式编号格式

点击插入编号右边的向下菜单,选择格式化修改分隔符和附件就可以了

2021-12-22 09:35:20 1197

原创 SPSS配对T检验

参考SPSS如何进行配对样本T检验SPSS如何验证是否符合正态分布问题对象:配对样本T检验用来检验来自两配对总体的均值是否在统计上有显著性。即两总体的均值是否真正存在“差异”,而不仅仅是由于实验对象差异所产生的差异,其实并没有区别的情况。...

2021-12-13 19:56:23 1559

原创 mathtype插入分段函数时的对齐问题

mathtype插入分段函数时行列对齐问题:解决方案:调节行和列即可,此时可以自动对齐,不要使用换行符自行添加一行,会无法对齐,特别是公式比较复杂,各个公式宽度不一样。

2021-12-02 15:34:47 5948 1

原创 mathtype 插入章节编号后无法自动消失

问题描述正常情况下利用mathtype插入公式时,当点击插入分隔符后,会自动消失。特殊情况下,插入后不会消失的问题。解决方式点击开始->选项->显示,将隐藏文字去掉勾线,显示所有格式标记去掉格式。创建一种新的格式,在文字选项将文字类型设为隐藏。然后将显示的mathtype章节号换成此种格式,就可以不显示了。...

2021-11-30 10:36:57 5833 3

原创 unity中时间函数

解决问题:unity中按照固定时间调用函数方法:利用自带的Time.time 函数public double time1,time2; // Start is called before the first frame update void Start() { time1 = 0; time2 = 0; } // Update is called once per frame void Update() {

2021-11-29 16:37:57 3420

原创 论文写作格式

Word2016一、页眉设置插入页眉注意“论文”是单倍行距,否则下划线会出现上升或下降。接下来设置下面横线的格式或者有无。接下来可以设置页眉内容与章节内容关联:找到域在此处就可以关联每章标题和章节号。接下来是奇偶页不同:注意正文与前面摘要不同的话,需要用到分节符(注意不是分页符),从而可以设置前后页眉内容不同。即可。二、页脚续前节是根据前面的页码确定此页,设置起始页码是从第几页开始。三、题注从而可以将图片序号与文章中的引用关联。目录可以插入目录多级标

2021-11-17 21:20:55 341

原创 endnote导出格式下载地址

endnote导出格式下载网站可以选择需要下载的格式,然后放进endnote格式中,然后选择相应的格式即可导出对应格式的参考文献。(具体位置为endnote存放其它style的位置,放进那个文件夹即可)

2021-11-16 09:07:24 1484

原创 Unity3d及VS下载网站

unity下载地址Visual Studio下载地址

2021-11-16 09:00:36 2531

原创 Vuforia网站及Vuforia码下载使用方法

Vuforia相关资料下载网站unity3d进行读识别码操作时,可以在这个网站进行图片处理、物体识别等方式。从而实现拍一个图片出现虚拟物体,实现虚实关系的对应。License下载也在这个网站。登陆后可以在Target Manager中下载及自己设置Target(即可以识别的图片),Rating越大说明越容易被读出,因此尽量选取星星比较多的图片作为Target。Download之后便可以导入unity工程中使用了。...

2021-11-16 08:55:26 2763

原创 Unity 用户手册 (2019.4 LTS)

Unity 用户手册 (2019.4 LTS)

2021-11-05 09:47:43 1505

原创 Unity脚本api网址

Unity脚本api网址可用于查询在unity3d开发过程中可能会用到的api。

2021-11-05 09:28:19 1502

原创 C#各个脚本参数相互调用遇到的问题

C#脚本在相互调用时的注意点参考untiy3D中C#脚本中调用另外一个类中函数特别注意步骤2中的GetComponent与AddComponent的区别。找到这个C#脚本只需要在Start中写即可。GetComponent只会找到这个C# 脚本,AddComponent会增加一个新的脚本。...

2021-10-21 17:22:19 502

原创 将pore建的模型导入unity3d工程

问题在unity3d工程中想要使用在Proe建的模型具体过程1.打开一个Proe建的模型,asm表示装配体,prt表示单个零件。2.点击保存副本3.选择Step格式保存,后缀是stp格式。4.在3Dmax中打开stp格式的文件,然后导出为fbx的格式5.将模型拖进unity3d即可...

2021-10-20 11:00:59 2497

原创 arduino向unity3D工程中传递参数

问题描述传感器获取信号,在arduino中以参数的形式表现。此时,我希望在unity中调取这个参数并利用这个参数做一些事情,因此,需要实现unity3d获取arduino中参数。unity3的向arduino发送信号的教程见:在Visual Studio2019 中获取arduino端口的信息从而最终实现unity3d中VS与arduino的信息双向传递。具体过程在unity3d的部分:1,定义一个物体,然后将控制脚本挂在上面2.端口信息定义见上面的参考文档3.读取函数//读取数据

2021-10-19 17:37:17 1758

原创 满江红·怒发冲冠

古文赏析:满江红【宋】岳飞怒发冲冠,凭栏处、潇潇雨歇。抬望眼,仰天长啸,壮怀激烈。三十功名尘与土,八千里路云和月。莫等闲,白了少年头,空悲切。靖康耻,犹未雪。臣子恨,何时灭。驾长车,踏破贺兰山缺。壮志饥餐胡虏肉,笑谈渴饮匈奴血。待从头,收拾旧河山,朝天阙。...

2021-04-26 08:27:18 254

原创 unity3d中MonoBehaviour下使用new关键字定义出错

ControlButton controlbutton;其中ControlButton是类名;在MonBehaviour下使用 controlbutton = new ControlButton();会报错。将其改变为controlbutton = gameObject.AddComponent();即可解决。

2021-04-22 09:41:01 515

原创 untiy3D中C#脚本中调用另外一个类中函数

1.软件环境:unity3D2019.4.12f1,Visual Studio20192.新建两个脚本,目标是在ControlManager中调用ControlButton中的changeColor函数。3.在ControlButton中定义一个可以改变物体颜色的函数using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ControlButton: MonoBehavio

2021-04-22 09:36:56 1070

原创 unity3d中利用代码脚本控制按钮的开关

1.软件环境:unity2019.4.12f1,Visual Studio2019;2.unity工程设置:右键在UI中添加Button组件接下来添加C#脚本将此脚本挂在Button的父物体上,后面会用到transfrom来查找到Button;如果用GameObject查找则没有这个问题具体请见:GameObject.Find与transform.Find的区别3.代码书写完成功能:实现点击按钮改变Cube颜色using System.Collections;using System.

2021-04-21 09:29:58 4970 2

原创 GameObject.Find与transform.Find的区别

GameObject.Find 可以查找整个场景,但是必须是激活状态,如果是被关闭状态则无法找到;因此,可以用于找一直处于激活状态的物体,但是在物体较多时会消耗较多。transform.Find可以找任何状态的物体,不论激活还是不激活状态,但是,只能在子物体或继续低一级物体中寻找。...

2021-04-21 09:27:01 710

原创 利用Vuforia码生成Android AR应用app

1.环境,unity2019.4.12f1,VS20192.步骤1)在Package Manager中加入Vuforia Engine AR2)导入AR相机及Image3)ARCamera中点击Open Vuforia Engine configuration加入licence Key制作图片时有此项Key的内容4)生成Android参考:unity2019.4.12f1导出android的app应用即可完成整个过程。...

2021-04-07 09:39:50 297

原创 C++及C#中文本读写操作

一、C++参考:C++中如何进行txt文件的读入和写入#include <fstream>#include <iostream>using namespace std;int main(){ int a[4]; ifstream TextRead("读入.txt"); for (int i = 0; i < 10; i++) TextRead >> a[i]; for (int i = 0; i < 4; i++) cout &lt

2021-03-29 16:21:18 289

原创 unity2019.4.12f1导出android的app应用

2.3.Player settings中更改Company Name,及Product Name。4.然后点击Build即可注意点:需要提前在Unity Hub中加入Android的相关组件。

2021-03-29 09:01:42 491

原创 在Visual Studio2019 中获取arduino端口的信息

一、基础设置选择的是unity2019.4.12f,Visual Studio20191.VS中的设置新建一个unity工程,然后新建一个arduino的C#脚本,在脚本的头文件中添加System.IO,System.Threading,System.IO.Ports,using System。此时程序会显示出错,即System.IO.Ports无法识别,此时需要更改.net 版本,详见unity2019.4.12f无法添加System.IO.Parts头文件的解决方法二、例子通过VS代码控制

2021-03-28 22:44:28 1088

原创 Exception显示缺少头文件

加入using System;

2021-03-28 21:25:56 236

原创 unity2019.4.12f无法添加System.IO.Parts头文件的解决方法

1.在Edit中找到Project Setting2.然后找到Player中的Other Settings,然后将.net2.0standed改成.Net4.x即可。

2021-03-28 11:10:30 237

原创 Arduino学习

1.Arduino常见语法常量:• HIGH | LOW 表示数字IO口的电平,HIGH 表示高电平(1),LOW 表示低电平(0)。• INPUT | OUTPUT 表示数字IO口的方向,INPUT 表示输入(高阻态),OUTPUT 表示输出(AVR能提供5V电压 40mA电流)。• true | false true 表示真(1),false表示假(0)。结构• void setup() 初始化变量,管脚模式,调用库函数等• void loop() 连续执行函数内

2021-03-28 10:16:33 601

原创 unity2019生成简单按钮用于显示程序运行过程效果

private void OnGUI() { if (GUILayout.Button("改变颜色")) { print("红色"); } }利用OnGUI产生按钮。

2021-03-26 08:44:09 168

原创 unity2019中虚拟按钮的使用

版本:unity2019.4.12f1,Visual Studio20191.window栏加入Vuforia Engine AR,此时可以正常使用AR相机了。2.利用vuforia码,建立一个空物体showcube,然后在空物体上加入Virtual Button Behaviour(系统自带函数),加入Turn Off Behaviour(系统自带函数)接下来是ShowCube设置,即完成显示和不显示cubeusing System.Collections;using System.C

2021-03-25 21:45:19 2453 5

原创 Unity调用相机的方式总结

1.通过C#(即脚本)的方式调用相机参考引用Unity调用摄像头功能简单实现方法Unity代码调用摄像头(1)新建C#文件此组件挂在一个物体上,可以是空物体或者camera(2)新建一个plane用于显示图像,(利用该gameobject的meshRender从而进行渲染)(3)代码分析using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System;using Unit

2021-03-17 11:21:09 4761

原创 LeapMotion获取手部基本信息及相关设置(如移动速度等)

1.导入Leapmotion相关的文件利用leapmotion实现抓取一个立方体2.如何在代码中定义相关参数命名空间需要加入:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Leap.Unity;using Leap.Unity.Interaction;using Leap;//定义手的状态 protected HandState handState = Han

2021-03-10 08:54:14 1895 7

原创 利用leapmotion实现抓取一个立方体

1.基础设置2.拖进来LeapHandController其中,Edit Time Pose选择的是不同的模式,是桌面模式还是VR模式。3.拖进来其中LeapHand是设置的空物体,Capsule HandLeft为拖进来的Prefabs4.Interaction Manager删除RigidRoundHand_L和RigidRoundHand_R,换成了Interaction Hand(Left)和(Right)5.在需要交互的物体上加上Rigidbody和Interact

2021-03-06 20:02:28 1164 4

原创 在unity中利用LeapMotion通过手势控制立方体的旋转

1.Interaction Manager2.Interaction Hand:3.pinch Detector产生这个圈,用于判断是否捏住。

2021-03-05 17:27:37 1828 2

原创 利用opencv通过点击鼠标获取一张图片上点的像素点坐标

#include "stdafx.h"#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"#include <iostream>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>using namespace cv;using namespace std;//using namespace cv::xfeatures2d;//usi

2021-03-04 15:32:56 4084 1

原创 VS2019配置opencv400

VS配置opencv一.VS2019配置opencv4.0.0参考https://xygeng.cn/post/151.htmlhttps://blog.csdn.net/qq321772514/article/details/90514538系统环境变量设置:在Path中添加opencv\bulid\X64\vc15\bin找到这三个文件将bin目录下面的opencv_world341.dll和opencv_world341d.dll文件复制到C:\Windows\SysWO

2021-03-04 15:30:19 365

原创 Canny用法的一个简单例子

1.理论部分:参考Canny用法canny边缘检测算法应用2.代码#include <iostream>#include<opencv2/opencv.hpp>using namespace std;using namespace cv;int main(){ Mat srcImage = imread("C:/Users/Administrator/Desktop/2.jpg"); Mat dstImage, edge, grayImage; //参数定义,效

2021-03-03 10:22:10 467

原创 opencv400与VS2019进行图像识别,完成将相机拍到的实物实时显示在屏幕上

1.配置opencv2.简单样例识别一张图片并显示出来#include <iostream>#include<opencv2/opencv.hpp>using namespace std;using namespace cv;int main(){ Mat image = imread("C:/Users/Administrator/Desktop/2.jpg"); if (image.data != NULL) { //s

2021-03-02 21:45:10 631

原创 cvSetMouseCallback函数在OpenCV400中的用法

cvSetMouseCallback函数在OpenCV400中的用法使用函数setMouseCallback代替cvSetMouseCallback即可。其它用法均保持一致,是由于OpenCV版本变化导致的函数名称变化。具体函数用法可以参考:Opencv函数setMouseCallback鼠标事件响应...

2021-01-23 08:59:18 187

原创 unity3D调用C++动态链接库时可以使用的返回类型

unity3D调用C++动态链接库时可以使用的返回类型unity如何使用自己设置的动态链接库(dll)可以在搜索引擎中搜索相关关键词也可以直接点击链接:Unity3D2019.4.12f在Visual Studio2019中调用dll1.数值类型int、double亲测int、double可用。2.string类出现错误:ExecutionEngineException: String conversion error: Illegal byte sequence encounted in

2021-01-22 10:20:53 998 5

原创 Unity3D2019.4.12f在Visual Studio2019中调用dll

Unity3D2019.4.12f在Visual Studio2019中调用dll环境:unity3D2019.4.12f1、Visual Studio2019 community(1)unity2019.4.12f1(2)Visual Studio 2019

2021-01-22 08:15:13 511 1

unityArduino通信程序.rar

包含一个简单C#程序和arduino程序。可以完成一个简单的双向传递数据,即从unity工程向arduino发送指令,及arduino向unity工程发送信号。

2021-10-20

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除