在unity内用c#实现一个数组的倒序输出

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//1. 编写程序,把由10个元素组成的一维数组逆序存放再输出。
		
		//string [] array = {"1","2","3","4","5","6","7","8","9","10"};
		int [] array = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11};
		for (int i=0; i<array.Length; i++) 
		{
						Debug.Log (array[i]);
		}

		//string n;
		int n;
		//int x = array.Length;
		for (int i=0; i<array.Length/2; i++)
		{
			//x--;
			n=array[i];
			//array[i]=array[x];
			//array[x]=n;
			array[i]=array[array.Length-i-1];
			array[array.Length-i-1]=n;

		}
		for (int i=0; i<array.Length; i++) 
		{
			Debug.Log (array[i]);
		}
		

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C#实现单例模式有多种方式,其中一种常见的方式是使用静态变量。下面是一个Unity 中使用 C# 实现单例的示例代码: ```csharp public class MySingleton : MonoBehaviour { private static MySingleton instance; public static MySingleton Instance { get { if (instance == null) { instance = FindObjectOfType<MySingleton>(); if (instance == null) { GameObject go = new GameObject(); go.name = "MySingleton"; instance = go.AddComponent<MySingleton>(); DontDestroyOnLoad(go); } } return instance; } } private void Awake() { if (instance == null) { instance = this; DontDestroyOnLoad(gameObject); } else { Destroy(gameObject); } } } ``` 这个示例中,我们在类中定义了一个静态变量 instance,用于存储单例对象。在 Instance 属性中,我们首先检查 instance 是否为 null,如果是,就通过 FindObjectOfType 方法查找场景中是否已经存在 MySingleton 实例,如果存在就直接赋值 instance,否则就创建一个新的 GameObject,并添加一个 MySingleton 组件,再将其赋值给 instance。最后,我们返回 instance。 在 Awake 方法中,我们再次检查 instance 是否为 null,如果是,就将当前实例赋值给 instance,并调用 DontDestroyOnLoad 方法,以便在场景切换时不被销毁。如果 instance 不为 null,说明已经存在 MySingleton 实例了,我们就销毁当前实例。 使用时,我们可以通过 MySingleton.Instance 来获取单例对象。

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