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原创 Unity Shader中顶点坐标的大小似乎会受到Draw Call合批的影响
最近美术同事希望我能帮忙做一个由内而外流光的shader,效果类似下图: 我最初的思路是利用模型的顶点坐标:美术制作模型的时候就将模型的原点设在中心。这样我在vertex shader中用length(i.vertex)求出每个顶点到中心的距离,进而在fragment shader中求出每个像素是否该显示流光。 于是就想做个实验,看看Unity中的模型顶点的分布
2016-01-12 13:11:45 2524 2
空空如也
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