![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756780.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
不局限于技术
文章平均质量分 68
纸箱猪
热衷于创造和制作的技术职人。
展开
-
工作三周
上月底,经历了两个月的求职,我如愿以偿地成为了一名职业游戏程序员。如今入职也有三周了。虽然试用期长达六个月,但记得某篇讲述程序员职场的文章写道,公司应在三周内判断一个新程序员是否能干活。因此我想也是时候小结一下。 从学生时代跨入上班阶段,最难适应的可能是作息时间。其实公司的工作时间安排是很合理的:每天9:30——18:30八小时工作制(午休一小时);平常也很少加班,只是最近赶上要交付产原创 2012-09-09 16:00:55 · 1411 阅读 · 7 评论 -
如何更好地给同事讲代码?
我们技术团队有两个习惯:一是程序员写好一个新的比较重要的系统,或是引入了一个第三方框架或库后,主程会要求程序员做一个ppt,在会议室里给所有程序与QC做一次团队分享;二是程序员写好一个新系统,或做了比较大的或比较重要的修改后,要知会相关QC,并把QC叫到电脑前,一对一把相关代码给QC讲一遍。 我认为做ppt团队分享可以起到两个重要作用:一是让团队成员之间时常互通有无,避免各人只了解自原创 2015-04-11 14:58:11 · 3616 阅读 · 1 评论 -
2015年总结
2015年,对我来说可能是进入了瓶颈,并且还有所退步的一年。 这一年已经不再像2014年那样几乎将所有工作重心都放在UI上了。项目的UI风格、工作流程基本已经固定下来,UI框架和配套工具也已经趋于稳定,其他程序员对做UI也已经很熟练。我已经被解放出来可以去做很多别的事。这一年做了一个跨服商店大系统,用php搭了一个gm服务器(顺便学了学php和workerman框架),接下了客户端打包工具和资源加原创 2016-02-10 13:25:49 · 1020 阅读 · 3 评论 -
2014年总结——协作篇
2014年,技术外的事情比技术内有更多的波澜。年初,项目从零开始,团队也是由五湖四海拉来的一帮人组成;策划对ARPG没多少概念,美术对移动端斜45度视角没多少经验,程序和美术对Unity 3D则都不熟。这是最难熬的一个阶段,持续了大半年。原创 2015-01-18 16:44:25 · 1518 阅读 · 2 评论 -
2014年总结——工匠精神篇
2014年,同事(尤其是程序与测试同事)在我身上用得最多的词,莫过于“纠结”。我把这种“纠结”看做是自己的工匠精神,可能叫技术宅精神也行。原创 2015-01-24 16:06:19 · 4193 阅读 · 4 评论 -
历史文档——试用期总结
一、具体工作 从2012年8月20日入职至今,我在英佩游戏的试用期已过去了6个月。在这段时间里,我逐步熟悉了《寻龙》项目的情况。一开始只能改改UI脚本和数据,修复很简单的小bug,并且每修一个bug都要花费数天甚至一周多的时间;而现在已经对客户端和服务端的架构和工作方式都有大致了解,熟悉了主要接口,并且一般接到一个bug时已能大致判断从哪方面入手。与此同时,我还有幸得到组内管理者的信任原创 2013-03-09 23:27:59 · 1519 阅读 · 6 评论 -
该多写写业务了
最近通勤的路上一直在读《走出软件作坊》。书中以业务为中心的思想让我感受颇深。虽说作者一直专注在企业管理软件行业,书中的很多具体事例方法也是就这个行业而展开,但是就软件开发而言,乃至放大到做事情而言,道理都是一样的。让我印象最深的一个段落是讲作者手下一个新手,在开发中极度追求OO与设计模式,搞得代码很麻烦,自己看自己的代码赏心悦目,别人看他的代码云里雾里;而作者的代码简洁清晰,从中很容易就可以看出业原创 2015-04-04 18:11:36 · 1070 阅读 · 0 评论 -
tar -xzf和tar -cvf
tar -xzf和tar -czf,一字之差……原创 2014-11-14 23:11:45 · 23485 阅读 · 1 评论 -
我擦咧!SourceForge真出问题了!
今天收到师兄需求,本打算下班后赶紧给实现了提交到SourceForge上。谁知写好代码后,提交时总是遇到can't open file 'txn-current-lock': permission denied的错误。怎么设置工作目录的权限都没用。查网上发现都是Linux平台的事,而且说的都是Repository的问题。可我这明明是Windows平台下的TortoiseSVN客户端啊!怎么都想不通原创 2014-02-18 22:49:55 · 1908 阅读 · 0 评论 -
替人“擦屁股”
在企业工作了一年多,发现经常要替别人“擦屁股”,有时候别人也要替我“擦屁股”。这可能是以前我所在的学术圈(或者说学校)很少发生的事。在实验室里,大家各干各的,相互之间没什么交集。唯一接触过有印象的例子是,分析数据的时候,数据本身就不好,甚至是错误的。这时不管采用再强大的统计模型、再精良的软件都不可能分析出有价值的结果。悲剧的是我们数据分析人员往往是不敢质疑数据提供方的,因为现在是数据为王的时代,研原创 2013-10-27 23:29:26 · 3417 阅读 · 3 评论 -
绩效考核
前天迎来了人生第一次绩效考核。领导们对我给予了很大肯定,我也很受鼓励。自夸的话不必多说。倒是在考核中,我和领导们谈到了两个比较困扰的问题。 其实两个问题都可以归结为一个问题:如何有效利用自己极其有限的业余时间来提高自己?工作之后,自由时间远远没有读书时那么多了,下班回到家吃完饭收拾好通常都已经是9点多。一方面,现在工作上的任务越来越重,领导还给了我新的挑战——一人承担已有服务器运维监原创 2013-04-25 01:32:18 · 1193 阅读 · 0 评论 -
好像还是有点浮躁
到这个月底,我进入游戏行业就有一年了。一年时间——也许很多职场新人经过一年之后,新鲜感大都荡然无存,激情也基本消失了。但说实话,我对这个行业,对这份工作的兴趣倒还真的越来越浓厚了。我对游戏制作的各个环节都感到越来越好奇,希望能在各个环节里折腾一番。然而这也给我自己带来了另一方面的担心——我感兴趣的东西似乎也太多了。我对游戏逻辑感兴趣,我对服务端架构感兴趣,我对外挂和反外挂感兴趣,我对客户端渲染感兴原创 2013-08-03 20:45:54 · 1154 阅读 · 4 评论