扫雷游戏代码的实现

游戏功能如何实现

1.扫雷游戏的原理:扫雷的基本原理就是九宫格。3*3共九个格子,中间的数字代表其周围的地雷个数,即以中间数为中心所在地九格中共有中间那个数的地雷。比如中间为1,那么以这个1为中心,其周围共八个空格中只有一个是地雷。如果是2就是有两个是地雷。

2.将扫雷游戏分为三个文件:两个源文件和一个头文件,相较于只放在一个文件中是要好的,所以我们将三个文件给分别命名为

game.c               test.c               game.h

game.c用来实现扫雷游戏的原理实现

game.h用来存放实现扫雷游戏的函数和头文件的声明

test.c用来存放主函数已经整个代码能够运行的最基本的框架

在test.c内我们先写一个最基本的代码去保证扫雷游戏能够不断循环运行,因为不可能一次就结束,然后你需要让玩家知道怎样开始,怎样退出,这样就需要一个目录去保证玩家能够进行选择。所以我们可以用do-while循环来让游戏循环运行,用switch来实现分支的选择。代码如下:

然后去进行扫雷游戏的实行:

在棋盘上布置雷的信息和排查雷,首先想到就是创建一个二维数组去存放它

扫雷所需要的棋盘,我设置的是9*9的一个棋盘,首先要知道去保存这个棋盘的信息,这样面临一个问题:就是当你排查出一个位置周围有一个雷时,你需要将它打印出来,例如旁边有一个就需要打印1,这样与你存放的雷(标注为1)就有混淆,所以我们设立两个棋盘分别储存好布置雷的信息,再用另一个棋盘存放排查出雷的信息,这样就可以解决这个问题了;还有一个问题就是在排查时会出现越界的情况,我们可以在设计时,扩大两行两列变成一个11*11的棋盘便可以解决。

初始化棋盘

用函数传参

打印棋盘

布置雷

排查雷

总代码如下:game.c

​
#include "game.h"


void  InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) 
{               /*初始化棋盘的函数*/
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)          
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++) 
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)            
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) 
	{
		printf("%d ",i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++) 
		{
			printf("%c ", board[i][j]);                                                /* %d表示有符号十进制整数,%c表示字符*/

		}
		printf("\n");
	}
}


void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
	int count = Easycount;
	while (count)                     /* 设置雷,用srand函数生成种子去得到随机数,
		                               循环10次,直到雷设置完*/
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0') 
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}





int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}





void Find(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{                                             /* 搜查雷的函数*/
	int x = 0;                                                         
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - Easycount)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("GG\n");
				Display(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMine(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				Display(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入错误,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - Easycount)
	{
		printf("通关\n");
		Display(mine, ROW, COL);
	}
}












​


game.h

#pragma once

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define Easycount 10

#define ROW 9
#define COL 9


#define ROWS  ROW+2
#define COLS  COL+2




void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);


void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void  Find(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

test.c

#include "game.h"
void menu() 
{
	printf("*****************\n");
	printf("***  1.play   ***\n");
	printf("***  0.exit   ***\n");
	printf("*****************\n");


}


void game()
{
	    char mine[ROWS][COLS];
		char show[ROWS][COLS];

		InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0'); /*初始化棋盘*/
	    InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

		SetMine(mine, ROW, COL);  /*设置雷*/


		/*Display(mine, ROW, COL);*/
		Display(show, ROW, COL);  /*打印棋盘*/

		Find(mine, show, ROW, COL);      /*  扫查雷*/
		 
		






}







int main() 
{
	int i = 0;
	int n = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入  ");
		scanf("%d", &n);
		switch (n)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		default:
			printf("请重新输入\n");
			break;

		}
	} while (n);
	return 0;

}










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