游戏功能如何实现
1.扫雷游戏的原理:扫雷的基本原理就是九宫格。3*3共九个格子,中间的数字代表其周围的地雷个数,即以中间数为中心所在地九格中共有中间那个数的地雷。比如中间为1,那么以这个1为中心,其周围共八个空格中只有一个是地雷。如果是2就是有两个是地雷。
2.将扫雷游戏分为三个文件:两个源文件和一个头文件,相较于只放在一个文件中是要好的,所以我们将三个文件给分别命名为
game.c test.c game.h
game.c用来实现扫雷游戏的原理实现
game.h用来存放实现扫雷游戏的函数和头文件的声明
test.c用来存放主函数已经整个代码能够运行的最基本的框架
在test.c内我们先写一个最基本的代码去保证扫雷游戏能够不断循环运行,因为不可能一次就结束,然后你需要让玩家知道怎样开始,怎样退出,这样就需要一个目录去保证玩家能够进行选择。所以我们可以用do-while循环来让游戏循环运行,用switch来实现分支的选择。代码如下:
然后去进行扫雷游戏的实行:
在棋盘上布置雷的信息和排查雷,首先想到就是创建一个二维数组去存放它
扫雷所需要的棋盘,我设置的是9*9的一个棋盘,首先要知道去保存这个棋盘的信息,这样面临一个问题:就是当你排查出一个位置周围有一个雷时,你需要将它打印出来,例如旁边有一个就需要打印1,这样与你存放的雷(标注为1)就有混淆,所以我们设立两个棋盘分别储存好布置雷的信息,再用另一个棋盘存放排查出雷的信息,这样就可以解决这个问题了;还有一个问题就是在排查时会出现越界的情况,我们可以在设计时,扩大两行两列变成一个11*11的棋盘便可以解决。
初始化棋盘
用函数传参
打印棋盘
布置雷
排查雷
总代码如下:game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{ /*初始化棋盘的函数*/
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ",i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]); /* %d表示有符号十进制整数,%c表示字符*/
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = Easycount;
while (count) /* 设置雷,用srand函数生成种子去得到随机数,
循环10次,直到雷设置完*/
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void Find(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{ /* 搜查雷的函数*/
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - Easycount)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("GG\n");
Display(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMine(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
Display(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标输入错误,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - Easycount)
{
printf("通关\n");
Display(mine, ROW, COL);
}
}
game.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define Easycount 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void Find(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*****************\n");
printf("*** 1.play ***\n");
printf("*** 0.exit ***\n");
printf("*****************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0'); /*初始化棋盘*/
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
SetMine(mine, ROW, COL); /*设置雷*/
/*Display(mine, ROW, COL);*/
Display(show, ROW, COL); /*打印棋盘*/
Find(mine, show, ROW, COL); /* 扫查雷*/
}
int main()
{
int i = 0;
int n = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入 ");
scanf("%d", &n);
switch (n)
{
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
default:
printf("请重新输入\n");
break;
}
} while (n);
return 0;
}