三子棋游戏

三子棋是家喻户晓的游戏,想必大家都或多或少的接触过它,下面让我来给大家介绍一下它是如何实现的吧

1.创建文件

  • 首先我们创建三个文件

  • 这个用来写主函数和函数的调用
    在这里插入图片描述

  • 这个用来声明头文件和声明函数,到时候直接在其它两个文件上面声明它就可以了
    在这里插入图片描述

  • 这个用来函数的实现
    在这里插入图片描述

2.游戏的实现

在开始写游戏主体前别忘了在上面引用咱们自己创建的头文件game.h

游戏菜单

  • 首先我们创建一个变量,结合do–while循环和switch语句来进行菜单的打印,就像这样:
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("*******  1.play  *********\n");
	printf("*******  0.exit  *********\n");
	printf("**************************\n");
}
void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1 :
			game();
				break;
		case 0 :
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default :
			printf("选择错误\n");
			break;
			
		}
	} while(input);
}

初始化和打印棋盘

  • 我们首先在头文件(game.h)中创建棋盘的行和列,使用时直接引用这个常量就可以了,并且在后期想要扩大棋盘对其进行升级时也只需要改变常量的值就可以达到目的。

  • 紧接着我们创建函数像这样:

Initboard(board, ROW, COL);//这个是在主函数里的
  • 在头文件里对函数进行声明
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
  • 开始实现棋盘初始化的函数
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) 
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}

	}

玩家下棋

  • 创建玩家下棋的函数
playermove(board,ROW,COL);
  • 在头文件里对函数进行声明
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
  • 开始实现玩家下棋的函数
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>");

	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标不合法,请选择其它地方下棋");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请从新输入");
		}
	}
}

电脑下棋

  • 创建电脑下棋的函数
compermove(board, ROW, COL);
  • 在头文件里进行声明
void compermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
  • 设置随机数
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点

  • 开始实现电脑下棋的函数
void compermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");

	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
		
	}
	

}

判断输赢

判断棋类游戏的输赢无非就两种:

  1. 某一方赢
  2. 棋盘下满了平局

某一方赢

  • 判断输赢函数的创建
iswin(board,ROW,COL);
  • 在头文件里对函数进行声明
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
  • 开始实现输赢函数
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < row; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//平局
	if (is_full(board,row,col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'c';
}
  • 输赢函数的使用
void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化函数
	Initboard(board, ROW, COL);
	displayboard(board, ROW, COL);
	int ret = 0;
	while (1)
	{
		playermove(board,ROW,COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
		ret = iswin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
		compermove(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
		ret = iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
		//displayboard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");

	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	displayboard(board, ROW, COL);
}

平局

//如果满了就返回1,不满返回0
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

结语

以上就是这个小游戏实现的全过程,如果大家想要这个小程序的源码的话可以打开下面的链接就可以看到啦:
(https://gitee.com/famke/test-c/commit/7b6fe15973565d647a15e2a50ce829115e70818b)
感谢大家的观看,随手一个三连我将感激不尽
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