UE4和C++ 开发-组件开发----续接

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1、UPROPERTY(VisibleAnywhere,Category="Component")

1.1、VisibleAnywhere,可视化全部可见,

e53fc9c4bc0d4287bb1dd9101cda827b.png

1.2、CreateDefaultSubobject<>(),创建一个组件

1.3、CameraComp->SetupAttachment(RootComponent);,附加到

1.4、头文件

#include "Public/SpaceShip.h"
#include "Components/StaticMeshComponent.h"
#include "Components/SphereComponent.h" 
#include "Camera/CameraComponent.h",摄像机

 

1、5、USphereComponent*CollisionComp;

1.6、

class USphereComponent;
class UCameraComponent;

 

 

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