圆形旋转向前移动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    //转动速度
    public float speed = 5f;
    //转动的位置
    public float progress = 0;
    //中心点
    public Transform center;
    //半径
    public float radius = 1.5f;
    private void Start()
    {
        
    }
    void Update()
    {
        //transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
        progress += Time.deltaTime * speed;
        if (progress >= 360)
        {
            progress -= 360;
        }
        float x1 = center.position.x + radius * Mathf.Cos(progress);
        float y1 = center.position.y + radius * Mathf.Sin(progress);
        //this.transform.position = new Vector3(x1, 0, y1);//横轴旋转                                                          
        //this.transform.position = new Vector3(x1, y1,progress);//竖轴旋转
        this.transform.position = new Vector3(x1, y1)+center.forward*progress;//竖轴旋转
    }
}

 效果类似下图

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值