一、静态成员变量
静态成员变量使用static修饰的成员变量。静态成员变量不属于某一个对象,而是属于整个类,因此静态成员变量不能设置缺省值,因为缺省值是给予初始化列表用于初始化对象的。
静态成员变量需要再类内声明,类外定义。
class A {
public:
static int _n;//类内声明
};
int A::_n = 0;//类外定义
静态成员变量属于整个类,因此静态成员变量既可以用对象访问,也可以使用类访问(公有属性情况下)。
int main()
{
A aa1;
A aa2;
cout << aa1._n << endl;//对象访问
cout << aa2._n << endl;//对象访问
cout << A::_n << endl;//类访问
return 0;
}
如果静态成员变量是私有属性的,可以设置Get接口。
class A {
private:
static int _n;//类内声明
public:
int GetN()
{
return _n;
}
};
int A::_n = 0;//类外定义
int main()
{
A aa1;
A aa2;
cout << aa1.GetN() << endl;
cout << aa2.GetN() << endl;
return 0;
}
二、静态成员函数
静态成员函数就是用static修饰的成员函数。静态成员函数与普通成员函数不同点在于,静态成员函数没有this指针,因此静态成员函数只能访问静态成员变量,不能访问普通成员变量。
class A {
private:
static int _n;//类内声明
public:
static int GetN()//静态成员函数
{
return _n;
}
};
int A::_n = 0;//类外定义
int main()
{
A aa1;
A aa2;
cout << aa1.GetN() << endl;
cout << aa2.GetN() << endl;
cout << A::GetN() << endl;
return 0;
}