2、CSS (为你好看的游戏界面做准备)
3、JavaScript (让小蛇动起来,逻辑代码实现)
2.2 开发工具
为提高开发速率,选择一款优秀的开发工具也很重要,这里小编推荐 sublime text3,轻巧方便,可以去百度下载,也可以关注小编公众号“C you again”,私信获取破解中文版。当然你足够优秀,使用记事本小编也不拦着。
3、实现目标
本篇文章欲带你实现以下功能
1、基本贪吃蛇(蛇的移动,吃食物,产生食物,增加分数)
2、增加 暂停游戏/继续游戏功能
3、再来一局功能(贪吃蛇死亡后有再来一局提示)
4、按键约定
为方便玩家游戏,对操作按键做以下约定:
1、上、下、左、右按键分别操作贪吃蛇的四个运动方向
2、“+”、“-”按键分别代表贪吃蛇的加速、减速
3、空格键代表游戏暂停/继续
5、实现原理
1、利用canvas画布完成运动场地、食物、贪吃蛇的展示
2、利用数组存储贪吃蛇的坐标位置
3、利用上、下、左、右键改变贪吃蛇的蛇头坐标
4、不断重新绘制页面,造成贪吃蛇运动的错觉
6、实现逻辑
//伪代码
function 初始化数据(){
1、初始化贪吃蛇运动区域大小
2、初始化canvas画布山下文对象
3、初始化贪吃蛇的坐标
4、初始化贪吃蛇运动的方向
5、初始化玩家分数
6、初始化贪吃蛇的速度
7、初始化食物
8、初始化蛇
9、初始化蛇的状态
}
function 开始游戏(){
interval = setInterval(运动方法(), speed);
document.onkeydown = function(event) {
var event = event || window.event;
按键监控方法(event.keyCode);
}
}
function 按键监控方法(key){
switch(key){
case: 37
左
break;
case: 38
上
break;
case: 39
右
break;
case: 40
下
break;
case: 32
开始/暂停
break;
case: 107
加速
break;
case: 109
减速
break;
}
}
function 运动方法(){
switch(moveTo){
case 0:
向左运动代码;
break;
case 1:
向上运动代码;
break;
case 2:
向右运动代码;
break;
case 3:
向下运动代码;
break;
}
画地图方法();
画食物方法();
画蛇方法();
是否吃到食物方法();
是否死亡方法();
}
function 画地图方法(){
画地图代码实现…
}
function 画食物方法(){
画食物代码实现…
}
function 画蛇方法(){
画蛇代码实现…
}
function 是否吃到食物方法(){
if(蛇头左上角的坐标==食物左上角的坐标){
//吃到食物
1、分数加一;
2、重新绘制食物
3、增加蛇身
}
}
function 是否死亡方法(){
1、判断蛇头左上角坐标是否越过上、下、左、右任一墙壁;
2、判断蛇头左上角坐标是否与自己身体相撞;
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Java开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip1024b (备注Java)
总结
如果你选择了IT行业并坚定的走下去,这个方向肯定是没有一丝问题的,这是个高薪行业,但是高薪是凭自己的努力学习获取来的,这次我把P8大佬用过的一些学习笔记(pdf)都整理在本文中了
《Java中高级核心知识全面解析》
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