STM32-—USART串口外设

一、通信协议

 

通信的目的:将一个设备的数据传送到另一个设备,扩展硬件系统。

通信协议:制定通信的规则,通信双方按照协议规则进行数据收发。

全双工通信

在全双工通信中,数据可以同时在两个方向上传输,即设备可以同时发送和接收数据,而且这两个方向是独立的。这种模式类似于电话通信,其中两个人可以同时说话而互相不影响。全双工通信允许实时的双向通信,但需要独立的通信通道来支持两个方向的数据传输。

半双工通信:

在半双工通信中,数据传输只能在一个方向上进行,即设备可以交替地发送和接收数据,但不能同时进行。这类似于对讲机通信,其中一方发送完消息后必须等待对方的回复才能发送下一个消息。

异步时钟:

在异步通信中,发送和接收设备的时钟不是直接同步的。相反,每个数据包都包含了自己的时钟信息,接收设备根据数据包中的时钟信息来解析数据。因为设备的时钟不同步,所以数据的传输时间间隔可能不固定,需要约定传输速率。

同步时钟:

在同步通信中,发送和接收设备使用相同的时钟信号来协调数据的传输。这意味着发送和接收设备之间的时钟是相互同步的,数据的传输时间间隔是固定的

单端信号:

单端信号(Single-ended signal)是一种通信信号传输方式,其中信号是相对于共享的地线(地点或接地线)的电压变化。在单端信号中,信号的大小是通过与地线的电压差来表示的,而地线在信号传输中扮演了参考点的角色

差分信号:

差分信号(Differential Signal)是一种通信信号传输方式,它使用两个相互关联的信号线来传输数据。这两个信号线分别传输正相和负相的信号,信号的有效大小是两个信号线之间的电压差

二、USART串口外设

USART是STM32内部集成的硬件外设,可根据数据寄存器的一个字节数据自动生成数据帧时序,从TX引脚发送出去,也可自动接收RX引脚的数据帧时序,拼接为一个字节数据,存放在数据寄存器里。

STM32中的USRT串口资源有:

可配置数据位长度(8/9)、停止位长度(0.5/1/1.5/2) 可选校验位(无校验/奇校验/偶校验)

 USART1(APB1总线)、 USART2、 USART3(USART2|3挂载在APB2总线)。

2.1、USART程序框图&工作流程

以上是USART的总体程序框图,但实际上它的主要工作部分是红色部分的硬件电路。

2.1.1、工作流程

TDR(发送数据寄存器):存储需要发送的数据
RDR(接收数据寄存器):存储所接收的数据

在程序上TDR与RDR占用同一个内存地址,但硬件是分为2个。

例如在某时刻给TDR寄存器写入0x55,在寄存器中会存储二进制01010101,此时硬件会检测到你写入数据,并检查发送移位寄存器是否有数据正在移位,若没有,则01010101会立即移动到发送移位寄存器,准备发送。而当01010101由寄存器移动到移位寄存器时,会置一个标志位TXE(TX Empty)——发射器空。若置1,则可以代TDR写入下一个数据,并且在发生控制器的驱动下向右移位,一位一位的把数据输出到TX引脚。若置0,则等待直到置1。RDR工作模式与TDR类似,但RDR由移位寄存器移动到寄存器时,其标志位为RXNE,其为1时,数据可以由移位寄存器发送至数据寄存器

2.2.2、发送控制

上图蓝色框选的即为发送控制与接收控制。用于控制数据的接收与发生。

而绿色框选的部分为硬件流控制。用于避免发送数据过快,而接收数据不及时造成数据覆盖问题。其中nRTS为请求发送,是输出脚,用于判断能否接收数据。nCTS为清除发送,是输入脚,用于接收其他nRTS信号。(nRTS与nCTS中的n表示低电平有效) 。但该部分可能使用不多。

黄色框选部分为唤醒单元,是用于挂载多设备。需要时可自行了解。

红色框选部分为波特率发生器部分。可以将其理解为分频器。

时钟输入为f_{PCLK},其中的USART1挂载在APB2,其f_{PCLK}2的时钟一般为72M,而其余USART挂载在APB1,其f_{PCLK}1时钟为36M。

f_{PCLK}时钟输入后,需要进行分频,除以一个USARTDIV的分频系数,该系数为上图红色框选部分,Mantissa为整数部分,Fraction为小数部分。因为有的些波特率,用72M的频率无法除尽,会有误差,因此分频系数支持小数部分。

f_{PCLK}时钟除以一个USARTDIV的分频系数后,仍需要除以一个分频系数16,以得到发射器时钟以及接收器时钟,通向控制部分。

若TX (TX ENABLE)为1,发送器使能,发送部分波特率有效;若RE(RE ENAABLE)为1,接收器使能,接收器部分波特率有效。

波特率计算公式:波特率=f_{PCLK1/2}/(16*DIV)

2.2.3、USART引脚

以上为部分USART的引脚定义表,需要用到USART进行通信是,所用引脚需要参照以上表格。

2.3、USART的配置流程

 时钟来源为PCLK2或PCLK1。

三、USART相关函数介绍

3.1、外设常见函数介绍

3.1.1、USART_DeInit()

//将USARTx外设寄存器初始化为其默认重置值

USART_DeInit(USART_TypeDef* USARTx);

3.1.2、USART_Init()

//根据指定的参数初始化USARTx外设
USART_Init(USART_TypeDef* USARTx, USART_InitTypeDef* USART_InitStruct);

3.1.3、USART_StructInit()

//用默认值填充每个USART_InitStruct成员
USART_StructInit(USART_InitTypeDef* USART_InitStruct);

3.1.4、USART_Cmd()

//启用或禁用指定的USART外设

 USART_Cmd(USART_TypeDef* USARTx, FunctionalState NewState);

3.1.5、USART_ITConfig()

//启用或禁用指定的USART中断
USART_ITConfig(USART_TypeDef* USARTx, uint16_t USART_IT, FunctionalState NewState);

3.1.6、USART_DMACmd()

//启用或禁用指定的USART DMA请求,使用DMA转运数据,需要用到此函数

USART_DMACmd(USART_TypeDef* USARTx, uint16_t USART_DMAReq, FunctionalState NewState);

3.1.6、USART_GetFlagStatus()

//检查是否设置了指定的USART标志

USART_GetFlagStatus(USART_TypeDef* USARTx, uint16_t USART_FLAG)

3.2、USART相关函数

3.2.1、USART_ClockInit()&USART_ClockStructInit()

//配置同步时钟输出(时钟是否输出,时钟输出参数等)

USART_ClockInit(USART_TypeDef* USARTx, USART_ClockInitTypeDef* USART_ClockInitStruct);
USART_ClockStructInit(USART_ClockInitTypeDef* USART_ClockInitStruct);

3.2.2、USART_SendData()&USART_ReceiveData()

//通过USARTx外设传输单个数据&返回USARTx外设最近接收到的数据

USART_SendData(USART_TypeDef* USARTx, uint16_t Data)

USART_ReceiveData(USART_TypeDef* USARTx)

四、串口数据发送&串口数据发送+接收代码

4.1、串口数据发送

4.1.1、时钟配置&GPIO配置

    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1,ENABLE);
	
	
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_AF_PP;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_9;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);

    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode使用的是复用推挽输出模式(GPIO_Mode_AF_PP

4.1.2、USART结构体配置

    1、USART_InitTypeDef USART_InitStruture;
	2、USART_InitStruture.USART_BaudRate=9600;//波特率
	3、USART_InitStruture.USART_HardwareFlowControl=USART_HardwareFlowControl_None; //指定硬        
       件流控模式是否开启或关闭
	4、USART_InitStruture.USART_Mode=USART_Mode_Tx; //指定是否启用或禁用接收或发送模式
	5、USART_InitStruture.USART_Parity= USART_Parity_None;//奇偶校验模式
	6、USART_InitStruture.USART_StopBits=USART_StopBits_1; //指定传输的停止位数
	7、USART_InitStruture.USART_WordLength=USART_WordLength_8b;//指定帧中发送或接收的数据位数
	8、USART_Init(USART1,&USART_InitStruture);
    9、USART_Cmd(USART1,ENABLE);

(2)波特率直接填写需要的波特率的值,会自动帮你算好。

(3)硬件流控制:本例程不需要用到,故选择None

(4)USART_Mode:本例程中选择开启发送模式,若发送&接收都需要则可以选择USART_Mode_Rx|USART_Mode_Tx

(5)奇偶校验模式:启用奇偶校验时,在传输数据的MSB位置(第9位时),字长设置为9位数据位;第8位时字长设置为8位数据位)。其中USART_Parity_No—无校验;USART_Parity_Even—偶校验;USART_Parity_Odd—奇校验。

(6)传输停止位:USART_StopBits_1USART_StopBits_1_5USART_StopBits_2USART_StopBits_2_5分别对应1位、1.5位、2位、2.5。本例程使用的是1位停止位。

(7)发送或接收数据位:本例程由于不使用校验,因此选择字长为8位

以上即可配置完成GPIO口、USART以及开启时钟。接来下封装一个发送数据的函数

4.1.2、数据发送

void USART_SendByte(uint8_t Data)
{
	USART_SendData(USART1,Data);
	while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TXE)==RESET);
    //检查是否设置了指定的USART标志  TXE发射数据寄存器空标志位

}

其中USART_GetFlagStatus()用于判断TDR数据是否完全转移至发射数据寄存器,是为了防止TDR数据未转移完成而再次写入数据至TDR,从而产生数据覆盖。使用while()函数是为了等待TDR数据转移完成,当TXE为1时,即表明数据转运完成,可写入新数据至TDR。以下是手册对于TXE的说明。置位后由硬件自动清0。

4.1.3、发送数组数据


void Serial_SendArray(uint8_t *Array,uint16_t Length)
{
	uint16_t i;
	for(i=0;i<Length;i++)
	{
		USART_SendByte(Array[i]);
	}
	
}

//发送操作
	uint8_t MCYC[]={0x41,0x42,0x43,0x44};
	Serial_SendArray(MCYC,4);

4.1.4、发送字符串数据

void Serial_SendString(char *String)
{
	uint8_t i;
	for(i=0;String[i]!='\0';i++)
	{
		USART_SendByte(String[i]);
	}

}

//Serial_SendString("HelloWould\r\n");

其中 \r\n 起到换行作用

4.1.5、发送连续型数字数据

//x^y函数
uint32_t Serial_Pow(uint32_t x,uint32_t y)
{
	uint32_t Ruselt;
	while(y--)
	{
		Ruselt*=x;
	}
	return Ruselt;
}


uint32_t Serial_SendNumber(uint32_t Number,uint8_t Length)
{
	uint8_t i;
	for(i=0;Length!=0;i++)
	{
		USART_SendByte(Number/Serial_Pow(10,Length-i-1)%10+0x30);
	}
}

Number/Serial_Pow(10,Length-i-1)%10+0x30 注解

1、Number/Serial_Pow(10,Length-i-1) :1234/1000=1;1234/100=12;该含义是对 Number 取整数。

2、Number/Serial_Pow(10,Length-i-1)%10:对取整后的数字取余,从而取得对应的单个数字

3、Number/Serial_Pow(10,Length-i-1)%10+0x30 :最终以字符形式展示数字,因此需要加上对应的ASCII码方可由二进制转换为对应字符。

补充:

使用printf()输出内容值串口 

前置操作

首先点击keil界面中的魔法棒,然后勾选Use MicroLIB选项。

然后分别在自己的USART封装库中添加头文件

因为我的main文件中包含了Serial。h文件,因此相当于我的main文件也包含了 stdio.h文件。

方法一:

int fputc(int ch, FILE *f)
{
	USART_SendByte(ch);
	return ch;
}

//使用
printf("Num=%d\r\n",6666);

fputc()是printf的底层代码, 其作用是使 printf 输出内容至 串口。

由于printf只能定向应用于一个串口,当其应用至串口1时,其余串口将无法使用,未解决其他串口也需要使用,可以使用sprintf()函数解决该问题。

方法二:在

在前置操作下,sprintf()的作用是把格式化字符串内容输入到一个数组当中。例如下列代码,sprintf发发即是把内容 "Num=%d\r\n",6666  输入到数组 String。

    char String[100];
	sprintf(String,"Num=%d\r\n",6666);//参数1:打印地址;参数2:打印内容

 方法三:

该方法还需要在Serila.c 文件下添加头文件 stdaarg.h 文件

 然后在Serila.c 文件下添加以下代码。

void Serial_printf(char *format,...)//参数1:接收格式化字符串,...接收可变参数列表
{
	char String[100];//定义输出字符串
	va_list arg;;//定义一个参数列表变量  其中va_list是类型名,arg是变量名
	va_start(arg,format);//  从format位置开始接收参数表,放在arg
	vsprintf(String,format,arg);//参数1:打印位置;参数2;格式化字符串为format;参数3:参数表arg。
	va_end(arg);//释放参数表
	Serial_SendString(String);
}

//应用
Serial_printf("Num=%d\r\n",6666);

 //应用代码应放置于main.c文件,置于此处仅为介绍用法。

4.2、全部代码

4.2.1、Serial.c文件代码

#include "stm32f10x.h"                  // Device header
#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>

void Serial_Init()
{
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1,ENABLE);
	
	
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_AF_PP;	//复用推挽输出
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_9;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);	
	
	USART_InitTypeDef USART_InitStruture;
	USART_InitStruture.USART_BaudRate=9600;//波特率
	USART_InitStruture.USART_HardwareFlowControl=USART_HardwareFlowControl_None; //指定硬件流控模式是否开启或关闭
	USART_InitStruture.USART_Mode=USART_Mode_Tx; //指定是否启用或禁用接收或发送模式
	USART_InitStruture.USART_Parity= USART_Parity_No;//奇偶校验模式
	USART_InitStruture.USART_StopBits=USART_StopBits_1; //指定传输的停止位数
	USART_InitStruture.USART_WordLength=USART_WordLength_8b;//指定帧中发送或接收的数据位数
	USART_Init(USART1,&USART_InitStruture);
	USART_Cmd(USART1,ENABLE);

}

//发送单数据
void USART_SendByte(uint8_t Data)
{
	USART_SendData(USART1,Data);
	while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TXE)==RESET);//检查是否设置了指定的USART标志  TXE发射数据寄存器空标志位

}

//发送数组数据
void Serial_SendArray(uint8_t *Array,uint16_t Length)
{
	uint16_t i;
	for(i=0;i<Length;i++)
	{
		USART_SendByte(Array[i]);
	}
	
}


//发送字符串数据
void Serial_SendString(char *String)
{
	uint8_t i;
	for(i=0;String[i]!='\0';i++)
	{
		USART_SendByte(String[i]);
	}

}

//X^y函数
uint32_t Serial_Pow(uint32_t x,uint32_t y)
{
	uint32_t Ruselt;
	while(y--)
	{
		Ruselt*=x;
	}
	return Ruselt;
}


//发送字符型数字
uint32_t Serial_SendNumber(uint32_t Number,uint8_t Length)
{
	uint8_t i;
	for(i=0;Length!=0;i++)
	{
		USART_SendByte(Number/Serial_Pow(10,Length-i-1)%10+0x30);//0x30可用'0'替换
	}
}

//printf重定向至串口(即printf输出内容值串口)
int fputc(int ch, FILE *f)
{
	USART_SendByte(ch);
	return ch;
}

void Serial_printf(char *format,...)//参数1:接收格式化字符串,...接收可变参数列表
{
	char String[100];//定义输出字符串
	va_list arg;;//定义一个参数列表变量  其中va_list是类型名,arg是变量名
	va_start(arg,format);//  从format位置开始接收参数表,放在arg
	vsprintf(String,format,arg);//参数1:打印位置;参数2;格式化字符串为format;参数3:参数表arg。
	va_end(arg);//释放参数表
	Serial_SendString(String);
}

4.2.2、Serial.h文件代码

#ifndef __SERIAL_H
#define __SERIAL_H

#include <stdio.h>

void USART_SendByte(uint8_t Data);
void Serial_Init(void);
void Serial_SendArray(uint8_t *Array,uint16_t Length);
void Serial_SendString(uint8_t *String);
uint32_t Serial_SendNumber(uint32_t Number,uint8_t Length);
int fputc(int ch, FILE *f);
void Serial_printf(char *format,...);

#endif

4.2.3、main文件代码

五、数据接收

5.1、查询方式

在4.2.1、Serial.c文件代码基础上,插入以下代码,设置接收GPIO口。

	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_IPU;	//上拉输入
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_10;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);

 

 另外需要配置USART串口中的模式,开启接收模式。

 其余代码与4.2.1、Serial.c文件中并无区别。

以下是USART的接收使用。

 5.2、中断方式

//接收中断
void USART_IRQHandler(void)
{
	if(USART_GetITStatus(USART1,USART_IT_RXNE)==SET)
	{
		Serial_RxData=USART_ReceiveData(USART1);
		Serial_RxFlag=1;//
		USART_ClearITPendingBit(USART1,USART_IT_RXNE);
	}
}

//标志位Serial_RxFlag清零
uint8_t Serial_GetRxFlag(void)
{
	if(Serial_RxFlag==1)
	{
		Serial_RxFlag=0;
		return 1;
	}
	return 0;
}

//中断接收封装
uint8_t  Serial_GetRxData(void)
{
	return Serial_RxData;
}

以下是使用

  • 2
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
STM32是由意法半导体(STMicroelectronics)公司推出的基于ARM Cortex-M内核的高性能、低功耗、高性价比32位微控制器系列。自其面世以来,STM32凭借其广泛的适用性和卓越的特性,已成为嵌入式系统设计领域的主流选择之一,广泛应用于工业控制、消费电子、物联网、汽车电子、医疗设备、智能家居等多个领域。 内核与架构 STM32产品线采用了不同版本的ARM Cortex-M内核,包括M0、M0+、M3、M4、M7等,分别对应不同级别的性能需求。这些内核提供单周期乘法、硬件除法、DSP指令集、浮点单元(FPU)等功能,以满足不同应用场景中的计算密集型任务需求。处理器架构遵循哈佛结构,具有独立的指令总线和数据总线,确保高效的代码执行和数据访问。 丰富的外设与接口 STM32微控制器集成了丰富的外设资源,以适应各种复杂系统设计。这些外设包括但不限于: 通信接口:如USART、UART、SPI、I2C、CAN、USB(全速/高速)、Ethernet、无线连接模块(如BLE、Wi-Fi)等,用于实现设备间的串行通信和网络连接。 定时器:多种通用定时器、高级定时器、基本定时器以及PWM输出,支持定时、计数、脉冲捕获、电机控制等多种功能。 模拟外设:高精度ADC(模数转换器)、DAC(数模转换器)、比较器、温度传感器等,用于采集和处理模拟信号。 存储器:内置Flash和SRAM,容量从几KB到几MB不等,满足不同应用的数据存储和运行空间需求。部分型号还支持外部存储器接口(如FSMC、Octo-SPI)以扩展存储能力。 安全与保护机制:如加密加速器、安全单元、内存保护单元(MPU)、看门狗定时器、时钟安全系统(CSS)等,保障系统安全稳定运行。 开发环境与生态系统 STM32拥有强大的软件支持和生态系统,简化开发流程并加速产品上市时间: 开发工具:官方提供STM32CubeMX初始化配置工具,帮助开发者快速进行项目设置、外设配置及代码生成。此外,还有STM32CubeIDE集成开发环境,集成了编译器、调试器和仿真器支持。 软件库:STM32Cube软件包包含HAL(硬件抽象层)库和LL(低层)库,前者提供跨平台、跨系列的统一API接口,后者直接面向寄存器提供高效访问。同时,还提供各类外设驱动、中间件组件(如FreeRTOS、FatFS、LwIP等)以及特定应用框架(如STM32Cube.AI for AI推理)。 社区与资源:ST官方社区、论坛、博客、技术文档、培训材料、应用笔记、用户案例等资源丰富,为开发者提供全方位的技术支持和交流平台。 产品线与封装 STM32产品线按性能、功耗、外设组合等特性划分为多个子系列,如STM32F、STM32L、STM32G、STM32H等,每个子系列下又包含多种型号,以适应不同成本、性能、尺寸和功耗要求。封装形式多样,从小型QFN、LQFP到大型BGA,满足不同应用场景的封装密度和散热需求。 综上所述,STM32微控制器以其强大的内核性能、丰富的外设集成、完善的开发支持和广泛的市场应用,为嵌入式系统设计提供了高度灵活且极具竞争力的解决方案。
在Keil5中使用串口,需要进行以下几个步骤: 1. 打开Keil5软件,创建一个新的工程。 2. 在工程中添加对应的MCU芯片的驱动库文件。 3. 在代码中引入头文件和定义对应的串口参数,例如: ```c #include <stdio.h> #include <string.h> #include "stm32f4xx.h" #include "stm32f4xx_usart.h" #define USARTx USART1 #define USARTx_IRQn USART1_IRQn ``` 4. 初始化串口,设置波特率、数据位、停止位、奇偶校验位等参数,例如: ```c void USART_Config(void) { USART_InitTypeDef USART_InitStructure; NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure; /* Enable GPIO clock */ RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA, ENABLE); /* Enable USART clock */ RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE); /* Configure USART Tx and Rx as alternate function push-pull */ GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9 | GPIO_Pin_10; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_OType = GPIO_OType_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); /* Connect USART pins to AF */ GPIO_PinAFConfig(GPIOA, GPIO_PinSource9, GPIO_AF_USART1); GPIO_PinAFConfig(GPIOA, GPIO_PinSource10, GPIO_AF_USART1); /* USART configuration */ USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; USART_Init(USARTx, &USART_InitStructure); /* Enable USART Receive interrupt */ USART_ITConfig(USARTx, USART_IT_RXNE, ENABLE); /* Enable the USARTx Interrupt */ NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USARTx_IRQn; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); /* Enable USART */ USART_Cmd(USARTx, ENABLE); } ``` 5. 在中断函数中处理接收到的数据,例如: ```c void USARTx_IRQHandler(void) { uint16_t ch; if (USART_GetITStatus(USARTx, USART_IT_RXNE) != RESET) { ch = USART_ReceiveData(USARTx); /* 处理接收到的数据 */ USART_ClearITPendingBit(USARTx, USART_IT_RXNE); } } ``` 6. 发送数据,例如: ```c void USARTx_SendString(char* str) { while(*str) { USART_SendData(USARTx, (uint8_t)*str++); while(USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET); } } ``` 以上就是Keil5中使用串口的基本步骤,具体实现可以根据自己的需求进行修改。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

橘洲青年

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值