第十九章 Java绘图

19.1Java绘图类

绘图时高级程序设计中非常重要的技术,例如,应用程序可以绘制闪屏图片,背景图片,组件外观等等,Web程序可以绘制统计图,数据库存储图片资源等,真骨耸为“一图胜千言”,使用图片能够更好的表达程序运行结果,并且能够进行细致的数据分析与保存等等   本小节分为Graphics与Graphics2D小部分

19.1.1Graphics类

Graphics类是所有图形上下文的抽象基类,它允许应用程序在组件以及闭屏图像上进行绘制

19.1.2Graphics2D类

使用Graphics2D类可以完成简单的图形绘制任务,但是她所实现的功能非常有限,如无法改变线条的粗细,不能对图片使用旋转和模糊等过滤效果

19.2绘制图形

java可以分别使用Graphics类和Graphics2D类绘制图形,Graphics类使用不同的方法实现绘制不同的图形,例如 drawLine()方法可以绘制执行,drawRect()方法绘制矩形,drawOval()方法用于绘制椭圆等

代码图以及运行结果图:

Graphics2D类继承了Graphics类,实现了功能更加强大的绘图操作的集合。由于Graphics2D类 是Graphics类的拓展,也是推荐使用Java绘图类,

使用Graphics2D类来绘制空心和实心集合图形

代码图以及运行结果图如下:
afb0614cda9347fcb846c8b7eba6a37b.png

19.3绘制颜色和画笔属性 

java语言使用Color类封装颜色的各种属性,并对颜色进行管理。另外,在绘制图形是,还可以只盯线的粗细,和叙事等画笔属性,

19.3.1设置颜色

使用Color类可以创建任意颜色的对象,不用担心平台是否支持改颜色,因为java以跨平台和硬件无关的方式支持颜色管理创建Color对象的构造方法有如下两种方法:

 
  1. Color col = new Color (int r , int g ,int b);

  2. Color col = new Color (int rgb);

  1. rgb:颜色值,该值是,红,绿,蓝,三原色的总和,

  2. r :该参数是三原色中的红色的取值;

  3. g :该参数是三原色中的绿色的取值;

  4. b :该参数是三原色中的蓝色的取值;

设置当前绘图颜色为红色的代码如下:

  1. public void paint(Graphics g){

  2. Graphics2D g2 =(Graphics2D )g;

  3. g.setColor(Color.RED)

  4. ...

  5.  

19.3.2  设置画笔

默认抢矿下Graphics类使用的画笔属性的粗细为1像素的正方形,而Graphics2D类可以体哦啊用setStroke()方法设置画笔的属性,如改变线条的粗细,叙事,定义线段端点的形状,风格等,如法如下:

setStroke(Stroke stroke)

其中参数stroke是Stroke接口的实现类对象、

setStroke()方法必须接受一个Stroke接口的实现类对象作参数,java.awt包中的提供了BasicStroke类它实现了Stroke接口并不通过的构造方法画笔属性不同的对象构造方法如下:

BasicStroke();
BasicStroke(float width );
BasicStroke(float width  int cap,int join );
BasicStroke(float width , int cap , int join ,float minterlimit);
BasicStroke(float width , int cap , int join ,float minterlimit,float[] dash,float dash_phase);

cap参数可以使用CAP_BUTT,CAP_ROUND和CAO_SQUAR

19.4绘制文本

java会之类也可以用来绘制文本内容,且可以在会之前设置字体的样式和大小等,

19.4.1设置字体

java使用Font类封装了字体的大小,样式等属性,该类在java.awt包中定义,其构造方法可以指定字体名称和大小和样式三个属性如法如下:

Font font = new  Font("宋体",Font.BOLD,16);//这是文字为宋体    字体为加粗  定义字体大小

其中Font.BOLD 是调用字体格式   有三种 0是普通  1是加粗 (就是现在这个)2是倾斜如下所示:

19.4.2显示文字

Graphics2D类提供了drawString()方法,使用该方法可以实现推行上下文的文本绘制,从而实现在图片上显示文字的功能如法如下:

  1. drawString(String str , int x,int y);

  2. drawString(String str,float x , float y);

其中str是要绘制的文本字符串, x是绘制字符串的水平起始位置,  y是绘制字符串的垂直起始位置  

这两个方法唯一不同的就是x和y的参数类型不同

代码图以及运行结果图:

19.5显示图片

绘制类不仅可以是绘制图形和文本还可以使用drawImage()方法将图片资源显示在绘图上下文中,而且可以是西安各种特效处理,如:图片的缩放,反转等。语法如下:

drawImage(drawImage img ,int x,int y,ImageObserver voserver)

img  是要显示的对象   x是水平位置,  y是垂直位置,observer是要通知的图像观察者

代码图运行结果:

  • 19.6图像处理

开高级桌摆你应用程序,必须掌握一些图像处理与动画制作的技术,如在程序中显示统计图和销售趋势图,动态按钮等等

19.6.1放大与缩小

放大与缩小是使用了drawImage()方法将图片以原始的大小显示在窗体中,想要实现图片的放大下与缩小,则需要使用他的重载方法,语法如下:

drawImage(Image img,int x, int y,  int width , int height , ImageObserver observer)

该方法将img图片显示在x,y指定的位置上,并指定图片的宽度和高度的属性,

代码图以及运行结果图:

07ef148410fe48feabfda60113e22fc3.png 

 

19.6.2图像翻转

图像的翻转需要使用drawImage()方法的另一个重载方法 语法如下:

drawImage(Image img , int dx1,int dy1,int dx2,int dy2, int sx1, int sy1, int sx2, int sy2,ImageObserver observer)

此方法总是用非缩放的图像来呈现缩放的矩形,并动态的执行所需的缩放,次操作不适用缓存缩放图像,执行图像从源到目标的缩放,将源矩形的第一个坐标映射到目标矩形的第一个坐标,源矩形的第二个坐标映射到目标矩形的第二个坐标,按需求缩放和反转子图像,以保持这些映射关系。

 16..6.3图像旋转

图像旋转需要调用Graphics2D类的rotate()方法,该方法根据指定的弧度来旋转图下   主要的语法如下:

rotate(double theta);//theta是直旋转的弧度

代码图以及运行结果图如下所示:

14f00acd09ec4c2a881aac73e9142c9b.png 

19.6.4图像倾斜 

可以使用Graphics2D类提供的sjear()放啊设置绘图的倾斜的方向,从而使图像侵袭呃的效果语法如下:

a6df4aae455940cf9d7a2f8fa5231a6f.png

 

 

 

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