简单介绍C++
C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。并且补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的。
C++关键字(先了解)
C++总计63个关键字,C语言32个关键字
命名空间(namespace)
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的实现都存在于std的命名空间中,防止导致命名冲突等。namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int strlen = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", strlen);
//error C2365 : “strlen”: 重定义;以前的定义是“函数”
return 0;
}
命名空间的定义
案例演示:
//这里的代码先简单看一下,后续会详细介绍
#include <iostream>
using namespace std;
//注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
namespace wuhu // zj为命名空间的名字
{
// 命名空间中可以定义变量/函数
int x = 10;
};
//命名空间的使用
using namespace wuhu;//使用using将命名空间名称引入
using wuhu::x;//使用using将命名空间中某个成员引入
int main()
{
int x = 20;
//cout是C++的输出,作用相当于C中的printf
std::cout << x << std::endl;
cout << wuhu::x << endl;
return 0;
}
C++输入&输出
1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及标准库std。
2. cout和cin分别是ostream和istream全局对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在< iostream >头文件中。
3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
4. 使用C++输入输出更方便,可以自动识别变量类型。
#include <iostream>
using namespace std;
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的实现都放到这个命名空间中
int main()
{
int a;
double b;
// 可以自动识别变量的类型
cin>>a>>b;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<endl;
return 0;
}
缺省参数
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。(其实可以理解成“备胎”)
void Print(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
Print(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Print(10); // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
缺省参数的分类
//全缺省参数
void Print1(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
//半缺省参数
void Print2(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
【注】:半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔。
函数重载
函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void func()
{
cout << "func()" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void func(int a, char b)
{
cout << "func(int a,char b)" << endl;
}
void func(char b, int a)
{
cout << "func(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
func();
func(10);
func(10, 'a');
func('a', 10);
return 0;
}
引用
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,变量和它的引用共用同一块内存空间。
void TestRef()
{
int a = 10;
//类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
//cout:地址是一样的
}
【注意】:
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,不能再引用其他实体
void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错,没有初始化
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
//常引用
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//涉及权限的放大缩小
//权限可以缩小,但是不能放大
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
使用场景
//1. 做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
//2. 做返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
return n;
}
【注意】:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
传值和传引用效率的比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝(在内存中重新开辟一块空间,存储变量的值),因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。而传引用返回时直接返回的是变量的别名,不会再临时拷贝数据,即不会再开辟空间。
引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
内联函数
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
注意:inline只是给编译器的一个建议,是否采用取决于编译器。
在VS2022中,编译器没有采用建议,下图为copy现成的图片做一个参考。
特性:
- inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用。
- 缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
- inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议将函数规模较小(即函数不是很长)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为函数被展开,就没有函数地址 了,链接就会找不到。
auto关键字
auto不是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
//这里的代码不需要全部看懂,因为涉及后面要学的容器和迭代器
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
//auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
//范围for
void TestFor()
{
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
//可以起到遍历数组的作用
for(auto& e : arr)
e *= 2;
for(auto e : arr)
cout << e << " ";
return 0;
}
int main()
{
vector<int> v;
//vector<int>::iterator it = v.begin();
//可以直接使用auto自动推导类型
auto it = v.begin();
return 0;
}
指针空值(nullptr)
通常我们在定义指针时,会把指针的指向初始化成NULL,但是在C中,NULL实际是一个宏
NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。
void func(int)
{
cout<<"func(int)"<<endl;
}
void func(int*)
{
cout<<"func(int*)"<<endl;
}
int main()
{
func(0); //调用func(int)
func(NULL);调用func(int)
func((nullptr);//调用func(int*)
return 0;
}
【注意】:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入 的。
2. 在C++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占的字节数相同。