C++语法基础铺垫

简单介绍C++

C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。并且补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的。

C++关键字(先了解)

C++总计63个关键字,C语言32个关键字

命名空间(namespace)

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量函数类的实现都存在于std的命名空间中,防止导致命名冲突等。namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

#include <stdio.h>
#include <string.h>
int strlen = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
	printf("%d\n", strlen);
	//error C2365 : “strlen”: 重定义;以前的定义是“函数”
	return 0;
}

命名空间的定义

案例演示:

//这里的代码先简单看一下,后续会详细介绍
#include <iostream>
using namespace std;
//注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
namespace wuhu // zj为命名空间的名字
{
    // 命名空间中可以定义变量/函数
    int x = 10;

};

//命名空间的使用
using namespace wuhu;//使用using将命名空间名称引入
using wuhu::x;//使用using将命名空间中某个成员引入
int main()
{
    int x = 20;
    //cout是C++的输出,作用相当于C中的printf
    std::cout << x << std::endl;
    cout << wuhu::x << endl;
    return 0;
}

C++输入&输出

1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及标准库std

2. cout和cin分别是ostream和istream全局对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在< iostream >头文件中。

3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。

4. 使用C++输入输出更方便,可以自动识别变量类型。

#include <iostream>
using namespace std;
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的实现都放到这个命名空间中
int main()
{
   int a;
   double b;
     
   // 可以自动识别变量的类型
   cin>>a>>b;

   cout<<a<<endl;
   cout<<b<<endl;
   return 0;
}

缺省参数

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个值。在调用该函数时,如果没有指定实 参采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。(其实可以理解成“备胎”)

void Print(int a = 0)
{
 cout<<a<<endl;
}
int main()
{
 Print();     // 没有传参时,使用参数的默认值
 Print(10);   // 传参时,使用指定的实参
 
 return 0;
}

缺省参数的分类

//全缺省参数
void Print1(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }
//半缺省参数
 void Print2(int a, int b = 10, int c = 20)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

【注】:半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔。

函数重载

函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数类型类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void func()
{
	cout << "func()" << endl;
}
void func(int a)
{
	cout << "func(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void func(int a, char b)
{
	cout << "func(int a,char b)" << endl;
}
void func(char b, int a)
{
	cout << "func(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
	Add(10, 20);
	Add(10.1, 20.2);
	func();
	func(10);
	func(10, 'a');
	func('a', 10);
	return 0;
}

引用

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,变量和它的引用共用同一块内存空间

void TestRef()
{
    int a = 10;
    //类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
    int& ra = a;//<====定义引用类型
    printf("%p\n", &a);
    printf("%p\n", &ra);
    //cout:地址是一样的
}

【注意】:

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,不能再引用其他实体
void TestRef()
{
   int a = 10;
   // int& ra;   // 该条语句编译时会出错,没有初始化
   int& ra = a;
   int& rra = a;
   printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);  
}

//常引用
void TestConstRef()
{
    const int a = 10;
    //涉及权限的放大缩小
    //权限可以缩小,但是不能放大
    //int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量
    const int& ra = a;
    // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
    const int& b = 10;
    double d = 12.34;
    //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
    const int& rd = d;
}

使用场景

//1. 做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
   int temp = left;
   left = right;
   right = temp;
}
//2. 做返回值
int& Count()
{
   static int n = 0;
   n++;
   return n;
}

【注意】:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

传值和传引用效率的比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝(在内存中重新开辟一块空间,存储变量的值),因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。而传引用返回时直接返回的是变量的别名,不会再临时拷贝数据,即不会再开辟空间

引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

  • 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  • 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  • 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  •  在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)
  • 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  • 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

内联函数

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

注意:inline只是给编译器的一个建议,是否采用取决于编译器

在VS2022中,编译器没有采用建议,下图为copy现成的图片做一个参考。

特性:

  1.  inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用。
  2. 缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
  3.  inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议将函数规模较小(即函数不是很长)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
  4. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为函数被展开,就没有函数地址 了,链接就会找不到。

auto关键字

auto不是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

//这里的代码不需要全部看懂,因为涉及后面要学的容器和迭代器
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}

//auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3};
    auto b[] = {4,5,6};
}
//范围for 
void TestFor()
{
 int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
//可以起到遍历数组的作用
 for(auto& e : arr)
     e *= 2;
 
 for(auto e : arr)
     cout << e << " ";
 
 return 0;
}

int main()
{
    vector<int> v;
    //vector<int>::iterator it = v.begin();
    //可以直接使用auto自动推导类型
    auto it = v.begin();
    return 0;


}

指针空值(nullptr)

通常我们在定义指针时,会把指针的指向初始化成NULL,但是在C中,NULL实际是一个宏

NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。

void func(int)
{
 cout<<"func(int)"<<endl;
}
void func(int*)
{
 cout<<"func(int*)"<<endl;
}
int main()
{
 func(0); //调用func(int)
 func(NULL);调用func(int)
 func((nullptr);//调用func(int*)
 return 0;
}

【注意】:

1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入 的。

2. 在C++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

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C++是一种通用的编程语言,它支持面向对象的编程风格,并且具有强大的系统编程能力。下面是C++的一些基础语法: 1. 注释:在C++中,注释可以用来解释代码,以便于其他人阅读和理解。单行注释使用双斜线(//),多行注释使用斜线和星号(/* ... */)。 2. 标识符:标识符是变量、函数、类等的名称。标识符由字母、数字和下划线组成,并且以字母或下划线开头。 3. 变量:在C++中,需要声明变量来存储数据。变量的声明包括类型和名称。例如,int表示整数类型,而float表示浮点数类型。 4. 数据类型:C++提供了多种数据类型,包括整型(int、short、long)、浮点型(float、double)、字符型(char)、布尔型(bool)等。 5. 运算符:C++支持各种运算符,例如算术运算符(+、-、*、/)、关系运算符(==、!=、<、>)、逻辑运算符(&&、||、!)等。 6. 控制流语句:C++提供了多种控制流语句,例如条件语句(if-else)、循环语句(for、while、do-while)、跳转语句(break、continue、return)等。 7. 函数:函数是可重用的代码块,用于执行特定的任务。函数由函数头和函数体组成,函数头包括返回类型、函数名和参数列表。 8. 类和对象:C++是面向对象的语言,支持类和对象的概念。类是一种用户定义的数据类型,用于封装数据和方法。对象是类的实例,可以通过调用对象的方法来操作数据。 这只是C++语言的一些基础语法,还有很多其他的概念和特性。如果你对某个特定的主题有更深入的兴趣,我可以为你提供更详细的信息。

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