C++基础语法(C++入门篇二)

一、引用

1. 概念

  1. 引用:给已存在的变量取别名。编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用一块内存空间
    eg:番茄的别名是西红柿,本质都是一个东西。

  2. 语法:
    类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体

  3. 代码引入:

int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;   //定义引用类型

	printf("%p\n", &a);
	printf("%p\n", &ra);
}

代码运行结果和注意事项:
代码运行结果和注意事项

2. 引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用实体,就不能在引用其他的实体

eg1:

int main()
{
	int a = 10;
	// int& ra;    //error  这条语句编译时会出错,没有给引用初始化

	int& ra = a;
	int& rra = a;  //一个变量可以有多个引用

	printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
	return 0;
}

代码运行结果:
代码运行结果

eg:

int main()
{
	int a = 10;
	int& d = a;
	
	int x = 11;
	d = x;       //这个意思是把x赋值给d,进而也罢a影响了,并且这里并不是d变成x的引用。

	printf("%d %d %d\n", a, x, d);
	return 0;
}

代码运行结果:
代码运行结果

3. 常引用 —— const

  1. 临时变量

类型转换产生临时变量,临时变量具有常属性。(为下面不同类型的引入铺垫)

临时变量

  1. 权限问题
    注:引用的过程中权限不能放大,权限可以缩小或者平移
void TestConstRef()
{
	const int a = 10;
	//int& ra = a;      //error
	const int& ra = a;  //ok    权限平移
	//int& b = 10;      //error 权限放大 10是常量
	const int& b = 10;  //ok    权限平移

	int x = 0;
	int& y = x;
	const int& z = x;   //ok    权限缩小
	++x;                //ok    const局限的的是z,不是x。当然++x会影响z,但是z就是不能改
	//++z                 //err

	double d = 12.34;
	//int& rd = d;      //error 
	int i = d;          //ok,这里本质使用d的隐式类型转换成int然后对i赋值,i是12

	const int& rd = d;
}

对上述代码进行解释:
权限问题

4. 引用的使用

①做参数

  1. 输出型参数

eg1:不使用指针,变量交换

//这里参数接收使用的引用
void Swap(int& left, int& right)
{
	int temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 1;
	Swap(a, b);
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	return 0;
}

代码运行结果分析:
代码运行结果+分析

eg2:指针交换

//使用指针的引用
void Swap(int*& left, int*& right)
{
	int* temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 1;

	int* pa = &a;
	int* pb = &b;
	cout << "pa = " << pa << endl;
	cout << "pb = " << pb << endl << endl;

	Swap(pa, pb);
	cout << "pa = " << pa << endl;
	cout << "pb = " << pb << endl;
	return 0;
}

运行结果分析:
在这里插入图片描述

  1. 引用提高效率,而传值需要拷贝
    eg3:
    引用做参数提高效率

②做返回值

  1. 做返回值
    eg1:
int fun1()
{
	static int n = 0;
	n++;
	return n;
}

int main()
{
	int& ret = fun1();
	return 0;
}

代码运行结果分析:
代码运行结果
解决eg1错误:在接收时使用const
正确方法

eg2:

int& Count()
{
	static int n = 0;
	n++;
	//...
	return n;
}

int main()
{
	int ret = Count();
	int& ret1 = Count();

	cout << ret << " " << ret1 << endl;
	return 0;
}

分析:
代码分析

eg3:

//在传引用返回时,一定要注意,出了作用域对象不在了,就不能引用返回

//错误样例   n出了作用域就销毁了
int& Count1(int x)
{
	int n = x;
	n++;
	return n;
}

//正确样例
int& Count2(int x)
{
	static int n = x;
	n++;
	return n;
}

注:

  1. 注意作用域 ,有些对象是不能用引用返回的,只能使用传值。
    • 因为函数运行时,系统需要给函数开辟独立的栈空间,用来保存该函数的形参,局部变量以及一些寄存器信息等,函数运行结束该函数对应的栈空间就被系统回收了。所以对象如果出了作用域就销毁了(eg:局部变量),引用就会指向一处被释放的空间。有疑惑可以看一下这篇博客函数栈帧的创建和销毁
    • 反之,函数返回时,出了函数的作用域,对象还在(没有被销毁。eg:静态变量、全局变量)则可以继续引用返回
  1. 提高效率
    在返回的时候引用返回不需要创建临时变量,传值返回需要创建。

eg:值和引用作为返回值类型的性能比较
比较

③引用的应用

对C语言实现的单链表进行修改:
引用的一些应用

④小结

引用做参数:
传值需要拷贝,引用不需要拷贝

  1. 输出型参数
  2. 减少拷贝效率 --> 对于大对象/深度拷贝对象来说(后期介绍)

引用做返回值:
返回 别名不需要产生临时变量,而使用值返回需要产生临时变量。

  1. 减少拷贝效率 + 大对象/深度拷贝对象
  2. 修改返回值 + 获取返回值

5. 引用和指针的区别

引用在语法上:没有独立空间和其引用实体共用一块空间,就是一个别名

but:底层实现上实际是有空间的。原因:引用是按照指针的方式实现的。
指针和引用汇编代码一样

引用和指针的不同点:

引用指针
概念上定义一个变量别名存储一个变量地址
定义时必须初始化没要求
实体初始化时引用一个实体,就不能再引用其他实体任何时候指向同类型实体
NULL没有NULL引用有NULL指针
sizeof不同引用类型的大小地址空间所占字节个数(4/8)
自加实体跟随引用自加指针向后偏移 * 个类型的大小
多级没有多级引用有多级指针
访问实体方式编译器自己处理显式解引用
安全安全相比较不安全

二、内联函数

1. 概念

内联函数:使用inline修饰的函数叫做内联函数。在编译时,编译器会在调用内联函数的地方展开,没有建立栈帧的开销,提高程序运行效率。

在调用内联函数成功时,编译期间会用函数体替换函数的调用。如果汇编代码中存在call+函数名,则内联函数不成功
对vs2019编译器进行设置:

  1. 在release模式下,可以直接查看生成的汇编代码是否存在call+函数名
  2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化)
    设置编译器选项

对编译器这样更改的原因:在编译时优化内联函数时,会导致一些调试信息的缺失,因为内联函数的代码已经被嵌入到调用处,调试器无法准确地将源代码与汇编代码进行映射。所以编译器要生成程序数据库文件、调试信息文件等,将内联函数的源代码信息、变量名、函数名等调试信息保存在该文件中。在调试时,调试器可以通过这些调试信息文件还原出源代码信息

eg:

//内联函数
inline int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}

int main()
{
	int ret = 0;
	ret = Add(1, 2);
	return 0;
}

eg:内联建议成功
内联函数执行

2. 特性和优缺点

特性:

  1. inline是一种空间换时间的做法。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同。内联函数只是向编译器发出一个请求,编译器可以忽略这个请求。
    • 建议:函数规模较小、不是递归(递归函数的调用比较复杂)、需要频繁调用(减少调用开销),否则编译器会忽略这个请求。
  3. inline声明和定义不能分离。inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
    - 解释:内联函数不会进符号表,内联函数在调用的地方直接展开。声明进符号表,定义不进,就无法链接。所以inline声明和定义不能分离。
    • 建议:内联函数完整的写在头文件中,谁用谁包含头文件直接展开,这样就不存在链接问题。

优缺点:

  1. 优点
    提高运行效率 --> 没有函数调用栈帧的开销

  2. 缺点
    可执行程序变大
    eg:
    可执行程序变大分析

注: 避免过度使用内联优化,以避免造成代码膨胀、编译时间增加等问题。

3. 宏

宏函数也不需要建立栈帧,提高运行效率。

①优缺点

优点:

  1. 增强代码复用性
  2. 提高性能

缺点:

  1. 不方便调试 (原因:在编译阶段直接进行替换)
  2. 影响代码可读性和可维护性,容易误用
  3. 没有类型安全检查

②C++中替代宏的技术

  1. 常量定义 ————— 换用const enum
  2. 短小函数定义 ——— 换用内联函数

三、auto关键字

1. 引入

  1. 类型长难于拼写
  2. 有些含义不明确

eg1:对长类型typedef取别名

//这个例子只是为了演示C++有些类型的名字很长
#include <string>
#include <map>

typedef std::map<std::string, std::string> Map;

int main()
{
	std::map<std::string, std::string> m{ {"apple", "苹果"}, 
										{"orange", "橙子"},
										{"pear", "梨"} };
	//通过typedef 之后再定义对象
	Map n{{"apple", "苹果"}};
	
	//std::map<std::string, std::string>::iterator这也是一个类型,也很长
	std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
	while (it != m.end())
	{
		//....
	}

	return 0;
}

虽然可以通过typedef的方式,但是有些地方会出现问题。
eg2:这是一串错误的代码

typedef char* pstring;

int main()
{
	const pstring p1;      //error
	const pstring* p2;   
	return 0;
}

解释:含义不明确导致出现问题
解释

小结:在编程中,要把表达式的值赋值给变量,这要求声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。同时也为了简化了声明变量的类型,所以C++11给了auto关键字

2. auto

①认识auto

在C++11中,auto作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译的时候推导而得。为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

eg:

#include <iostream>
#include <typeinfo>  //使用typeid需要引入该头文件

int TestAuto()
{
	return 10;
}

int main()
{
    int a = 10;
    auto b = a;                  //根据右边的类型自动推导对象的类型
    auto c = 'a';
    auto d = 1 + 1.11;
    auto e = TestAuto();
    std::cout << typeid(b).name() << " ";     //typeid可以输出b的类型名
    std::cout << typeid(c).name() << " ";
    std::cout << typeid(d).name() << " ";
    std::cout << typeid(e).name() << std::endl;
    return 0;
}

//output:int char double int

注:

  1. auto定义变量时必须进行初始化,在编译阶段编译器会根据初始化表达式来推导auto的实际类型。
  2. auto不是一种类型的声明,而是一个类型声明的占位符,在编译阶段会替换变量的实际类型。

②使用事项

  1. auto与指针和引用结合使用

eg1:

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
	int x = 10;
	auto a = &x;     //ok
	auto* b = &x;    //ok
	auto& c = x;     //ok

	//auto* e = x;   //error

	cout << typeid(a).name() << endl;
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;

	*a = 20;
	*b = 30;
	c = 40;

	return 0;
}

//运行结果
//int*     int*     int

注意:auto声明指针类型时,用auto和auto*没有区别,但是声明引用类型必须+&

  1. 同一行定义多个变量
    使用auto时,在同一行定义多个变量,这些变量必须都是相同类型,否则编译器报错。因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导的类型定义其他变量。

eg2:

void TestAuto()
{
	auto a = 1, b = 2;    //ok
	auto c = 3, d = 4.0;  //error,c和d的初始化表达式是不同的类型
}
  1. 不能使用auto的场景
  • auto不能作为函数参数
    auto不能作为函数参数

  • auto不能直接用来声明数组
    auto不能直接用来声明数组

3. 范围for

C++11提供的新式for循环 ------> 基于范围的for循环(C++11)

  1. 语法: for (类型/auto 用于迭代的变量 : 被迭代的范围)

eg1:C++98遍历一个数组

#include <iostream>
using namespace std;

void TestFor()
{
	int array[] = { 1,2,3,4,5 };
	for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
		array[i] *= 2;
}

根据上面的情况,对于一个有范围的集合,C++11引入了基于范围的for循环。

eg2:使用范围for

#include <iostream>
using namespace std;


void TestFor()
{
	int array[] = { 1,2,3,4,5 };
	for (auto& e : array)
		e *= 2;

	for (int& e : array)
		e += 1;

	for (auto e : array)
		cout << e << " ";

	cout << endl;
}

int main()
{
	TestFor();
	return 0;
}

代码运行结果:
代码运行结果
注:与普通循环类似,可以用continue或break来结束循环,但是用法更加方便

  1. 使用条件

for循环的迭代范围必须是确定的

  • 数组:数组的第一个元素和最后一个元素的范围
  • 类:提供begin和end的方法。begin和end就是for循环迭代范围

eg:错误代码示范

void TestFor(int array[])   //for循环的范围不确定
{
	for (auto& e : array)
		cout << e << endl;
}
  1. 迭代的对象要实现++和==的操作(用于迭代和判断结束,以后讲)

四、nullptr(C++11)

1. C++98 — NULL

良好的编程习惯,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初值。如果一个指针没有合法的指向,那么我们就给指针制空,避免未初始化的指针,从源头避免错误
eg:

void TestPtr()
{
	int* p1 = NULL;
	int* p2 = 0;

	//
}

NULL在C中的实现:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL  ((void *)0)
#endif
#endif

NULL被定义为字面常量0或者被定义为无类型指针(void*)的常量。出现问题

eg:

void func(int)
{
	cout << "func(int)" << endl;
}

void func(int*)
{
	cout << "func(int*)" << endl;
}

int main()
{
	func(0);
	func(NULL);
	func((int*)NULL);
	return 0;
}

代码执行结果:
代码执行结果
在C++98中,字面常量0既可以是一个整型数字,也可以是一个无类型的指针(void*)常量,但是编译器在默认情况下将其看成整型常量,如果要将其按照指针的方式使用,必须进行强制类型转换。

2. C++11

C++11nullptr的出现是为了解决C++98的NULL的遗留问题

  1. 使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件。因为nullptr是C++11作为新关键字引入
  2. C++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占的字节数相同
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