stm32miniOLED显示实验

本文详细介绍了OLED的工作原理和特点,以及如何使用STM32微控制器初始化OLED模块,包括设置IO口、发送命令和数据。文章还提供了OLED显示字符和数字的具体函数实现,并展示了主函数中如何在OLED屏幕上动态显示ASCII字符及其编码值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一,OLED简介

OLED,即有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode),又称为有机电激光显示(Organic Electroluminesence Display, OELD)。OLED 由于同时具备自发光,不需背光源、对比度高、 厚度薄、视角广、反应速度快、可用于挠曲性面板、使用温度范围广、构造及制程较简单等优 异之特性,被认为是下一代的平面显示器新兴应用技术。

二,硬件设计

本实验用到的硬件资源有: 1) 指示灯 DS0 2) OLED 模块

 OLED模块插在液晶屏插的靠左的位置,板子上也有提示。

三,总体思路及前置知识

1)设置 STM32 与 OLED 模块相连接的 IO。

这一步,先将我们与 OLED 模块相连的 IO 口设置为输出,具体使用哪些 IO 口,这里需要 根据连接电路以及 OLED 模块所设置的通讯模式来确定。这些将在硬件设计部分向大家介绍。

2)初始化 OLED 模块。 其实这里就是上面的初始化框图的内容,通过对 OLED 相关寄存器的初始化,来启动 OLED 的显示。为后续显示字符和数字做准备。

3)通过函数将字符和数字显示到 OLED 模块上。

这里就是通过我们设计的程序,将要显示的字符送到 OLED 模块就可以了,这些函数将在 软件设计部分向大家介绍。

接下来介绍一些后面函数会用到的专有名词。

CS:OLED 片选信号。

WR:向 OLED 写入数据。

RD:从 OLED 读取数据。

D[7:0]:8 位双向数据线。

RST(RES):硬复位 OLED。

DC:命令/数据标志(0,读写命令;1,读写数据)。

ALIENTEK OLED 模块的控制器是 SSD1306,下面介绍几个SSD1306的常用命令。

 第一个命令为 0X81,用于设置对比度的,这个命令包含了两个字节,第一个 0X81 为命令, 随后发送的一个字节为要设置的对比度的值。这个值设置得越大屏幕就越亮。

第二个命令为 0XAE/0XAF。0XAE 为关闭显示命令;0XAF 为开启显示命令。

第三个命令为 0X8D,该指令也包含 2 个字节,第一个为命令字,第二个为设置值,第二 个字节的 BIT2 表示电荷泵的开关状态,该位为 1,则开启电荷泵,为 0 则关闭。在模块初始化 的时候,这个必须要开启,否则是看不到屏幕显示的。

第四个命令为 0XB0~B7,该命令用于设置页地址,其低三位的值对应着 GRAM 的页地址。

第五个指令为 0X00~0X0F,该指令用于设置显示时的起始列地址低四位。

第六个指令为 0X10~0X1F,该指令用于设置显示时的起始列地址高四位。

四,软件设计

OLED_Init函数代码如下:

//初始化 SSD1306 
void OLED_Init(void)
{ 
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; 
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB|RCC_APB2Periph_GPIOC, 
ENABLE );
#if OLED_MODE==1
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_AFIO, ENABLE); //使能 AFIO 时钟
GPIO_PinRemapConfig(GPIO_Remap_SWJ_JTAGDisable , ENABLE);
 //JTAG-DP 失能 + SW-DP 使能
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_1|GPIO_Pin_2|
GPIO_Pin_3|GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_5|GPIO_Pin_6|GPIO_Pin_7;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //推挽输出
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); 
GPIO_Write(GPIOB,0XFFFF);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_6|GPIO_Pin_7|GPIO_Pin_8|GPIO_Pin_9;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //推挽输出
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure);
GPIO_SetBits(GPIOC, GPIO_Pin_6|GPIO_Pin_7|GPIO_Pin_8|GPIO_Pin_9);
//如果每一位决定一个 GPIO_Pin,则可以通过或的形式来初始化多个 IO
#else
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_1;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //推挽输出
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_7;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_OD ; //推挽输出
GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); 
GPIO_Write(GPIOB,0X03);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_8|GPIO_Pin_9;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //推挽输出
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure);
GPIO_SetBits(GPIOC, GPIO_Pin_8|GPIO_Pin_9);
#endif 
 
OLED_WR_Byte(0xAE,OLED_CMD); //关闭显示
OLED_WR_Byte(0xD5,OLED_CMD); //设置时钟分频因子,震荡频率
OLED_WR_Byte(80,OLED_CMD); //[3:0],分频因子;[7:4],震荡频率
OLED_WR_Byte(0xA8,OLED_CMD); //设置驱动路数
OLED_WR_Byte(0X3F,OLED_CMD); //默认 0X3F(1/64) 
OLED_WR_Byte(0xD3,OLED_CMD); //设置显示偏移
OLED_WR_Byte(0X00,OLED_CMD); //默认为 0
OLED_WR_Byte(0x40,OLED_CMD); //设置显示开始行 [5:0],行数.
 
OLED_WR_Byte(0x8D,OLED_CMD); //电荷泵设置
OLED_WR_Byte(0x14,OLED_CMD); //bit2,开启/关闭
OLED_WR_Byte(0x20,OLED_CMD); //设置内存地址模式
OLED_WR_Byte(0x02,OLED_CMD); //
OLED_WR_Byte(0xA1,OLED_CMD); //段重定义设置,bit0:0,0->0;1,0->127;
OLED_WR_Byte(0xC0,OLED_CMD); //设置 COM 扫描方向;
OLED_WR_Byte(0xDA,OLED_CMD); //设置 COM 硬件引脚配置
OLED_WR_Byte(0x12,OLED_CMD); //[5:4]配置
OLED_WR_Byte(0x81,OLED_CMD); //对比度设置
OLED_WR_Byte(0xEF,OLED_CMD); //1~255;默认 0X7F (亮度设置,越大越亮)
OLED_WR_Byte(0xD9,OLED_CMD); //设置预充电周期
OLED_WR_Byte(0xf1,OLED_CMD); //[3:0],PHASE 1;[7:4],PHASE 2;
OLED_WR_Byte(0xDB,OLED_CMD); //设置 VCOMH 电压倍率
OLED_WR_Byte(0x30,OLED_CMD); //[6:4] 000,0.65*vcc;001,0.77*vcc;011,0.83*vcc;
OLED_WR_Byte(0xA4,OLED_CMD); //全局显示开启;bit0:1,开启;0,关闭;(白屏/黑屏)
OLED_WR_Byte(0xA6,OLED_CMD); //设置显示方式;bit0:1,反相显示;0,正常显示 
 
OLED_WR_Byte(0xAF,OLED_CMD); //开启显示
OLED_Clear();
}

接着,要介绍的是 OLED_Refresh_Gram 函数。我们在 STM32 内部定义了一个块 GRAM: u8 OLED_GRAM[128][8];此部分 GRAM 对应 OLED 模块上的 GRAM。在操作的时候,我们只 要修改 STM32 内部的 GRAM 就可以了,然后通过 OLED_Refresh_Gram 函数把 GRAM 一次刷 新到 OLED 的 GRAM 上。该函数代码如下:

//更新显存到 LCD
void OLED_Refresh_Gram(void)
{
u8 i,n; 
for(i=0;i<8;i++) 
{ 
OLED_WR_Byte (0xb0+i,OLED_CMD); //设置页地址(0~7)
OLED_WR_Byte (0x00,OLED_CMD); //设置显示位置—列低地址
OLED_WR_Byte (0x10,OLED_CMD); //设置显示位置—列高地址 
for(n=0;n<128;n++)OLED_WR_Byte(OLED_GRAM[n][i],OLED_DATA); 
} 
}

OLED_Refresh_Gram 函数先设置页地址,然后写入列地址(也就是纵坐标),然后从 0 开 始写入 128 个字节,写满该页,最后循环把 8 页的内容都写入,就实现了整个从 STM32 显存 到 OLED 显存的拷贝。 OLED_Refresh_Gram 函数还用到了一个外部函数,也就是我们接着要介绍的函数: OLED_WR_Byte,该函数直接和硬件相关,函数代码如下:

#if OLED_MODE==1
//向 SSD1306 写入一个字节。
//dat:要写入的数据/命令
//cmd:数据/命令标志 0,表示命令;1,表示数据;
void OLED_WR_Byte(u8 dat,u8 cmd)
{
DATAOUT(dat); 
OLED_RS=cmd;
OLED_CS=0; 
OLED_WR=0;
OLED_WR=1;
OLED_CS=1; 
OLED_RS=1;
} 
#else
//向 SSD1306 写入一个字节。
//dat:要写入的数据/命令
//cmd:数据/命令标志 0,表示命令;1,表示数据;
void OLED_WR_Byte(u8 dat,u8 cmd)
{
u8 i; 
OLED_RS=cmd; //写命令
OLED_CS=0; 
for(i=0;i<8;i++)
{ 
OLED_SCLK=0;
if(dat&0x80)OLED_SDIN=1;
else OLED_SDIN=0;
OLED_SCLK=1;
dat<<=1; 
}
OLED_CS=1; 
OLED_RS=1; 
} 
#endif

这里有 2 个一样的函数,通过宏定义 OLED_MODE 来决定使用哪一个。如果 OLED_MODE=1,就定义为并口模式,选择第一个函数,而如果为 0,则为 4 线串口模式,选 择第二个函数。这两个函数输入参数均为 2 个:dat 和 cmd,dat 为要写入的数据,cmd 则表明 该数据是命令还是数据。这两个函数的时序操作就是根据上面我们对 8080 接口以及 4 线 SPI 接口的时序来编写的。 OLED_GRAM[128][8]中的 128 代表列数(x 坐标),而 8 代表的是页,每页又包含 8 行, 总共 64 行(y 坐标)。从高到低对应行数从小到大。比如,我们要在 x=100,y=29 这个点写入 1,则可以用这个句子实现: OLED_GRAM[100][4]|=1<<2; 一个通用的在点(x,y)置 1 表达式为: OLED_GRAM[x][7-y/8]|=1<<(7-y%8); 其中 x 的范围为:0~127;y 的范围为:0~63。 因此,我们可以得出下一个将要介绍的函数:画点函数,void OLED_DrawPoint(u8 x,u8 y, u8 t);函数代码如下:

void OLED_DrawPoint(u8 x,u8 y,u8 t)
{
u8 pos,bx,temp=0;
if(x>127||y>63)return;//超出范围了.
pos=7-y/8;
bx=y%8;
temp=1<<(7-bx);
if(t)OLED_GRAM[x][pos]|=temp;
else OLED_GRAM[x][pos]&=~temp; 
}

该函数有 3 个参数,前两个是坐标,第三个 t 为要写入 1 还是 0。该函数实现了我们在 OLED 模块上任意位置画点的功能。

在知道了取模方式之后,我们就可以根据取模的方式来编写显示字符的代码了,这里我们 针对以上取模方式的显示字符代码如下:

//在指定位置显示一个字符,包括部分字符
//x:0~127
//y:0~63
//mode:0,反白显示;1,正常显示
//size:选择字体 12/16/24
void OLED_ShowChar(u8 x,u8 y,u8 chr,u8 size,u8 mode)
{ 
u8 temp,t,t1;
u8 y0=y;
u8 csize=(size/8+((size%8)?1:0))*(size/2);//得到字体一个字符对应点阵集所占的字节数
chr=chr-' ';//得到偏移后的值
 for(t=0;t<csize;t++)
 { 
if(size==12)temp=asc2_1206[chr][t]; //调用 1206 字体
else if(size==16)temp=asc2_1608[chr][t]; //调用 1608 字体
else if(size==24)temp=asc2_2412[chr][t]; //调用 2412 字体
else return; //没有的字库
 for(t1=0;t1<8;t1++)
{
if(temp&0x80)OLED_DrawPoint(x,y,mode);
else OLED_DrawPoint(x,y,!mode);
temp<<=1;
y++;
if((y-y0)==size)
{
y=y0; x++;
break;
}
} 
 }
}

该函数为字符以及字符串显示的核心部分,函数中 chr=chr-' ';这句是要得到在字符点阵数 据里面的实际地址,因为我们的取模是从空格键开始的,例如 oled_asc2_1206[0][0],代表的是 空格符开始的点阵码。在接下来的代码,我们也是按照从上到小(先 y++),从左到右(再 x++) 的取模方式来编写的,先得到最高位,然后判断是写 1 还是 0,画点;接着读第二位,如此循 环,直到一个字符的点阵全部取完为止。这其中涉及到列地址和行地址的自增,根据取模方式 来理解,就不难了。 oled.c 的内容就为大家介绍到这里,接下来我们看看 oled.h 的代码:

#ifndef __OLED_H
#define __OLED_H 
#include "sys.h"
#include "stdlib.h" 
//OLED 模式设置
//0: 4 线串行模式 (模块的 BS1,BS2 均接 GND)
//1: 并行 8080 模式 (模块的 BS1,BS2 均接 VCC)
#define OLED_MODE 1
//OLED 端口定义 
#define OLED_CS PCout(9)
//#define OLED_RST PBout(14)//ÔÚMINISTM32ÉÏÖ±½Ó½Óµ½ÁËSTM32µÄ¸´Î»½Å£¡
#define OLED_RS PCout(8)
#define OLED_WR PCout(7) 
#define OLED_RD PCout(6)
//PB0~7,作为数据线
#define DATAOUT(DataValue) 
{GPIO_Write(GPIOB,(GPIO_ReadOutputData(GPIOB)&0xff00)|(DataValue&0x00FF));} 
//使用 4 线 SPI 接口时使用
#define OLED_SCLK PBout(0)
#define OLED_SDIN PBout(1) 
#define OLED_CMD 0 //写命令
#define OLED_DATA 1 //写数据
//OLED 控制用函数
void OLED_WR_Byte(u8 dat,u8 cmd); 
…… //忽略部分函数声明
void OLED_ShowString(u8 x,u8 y,const u8 *p);
#endif 

该部分比较简单,OLED_MODE 的定义也在这个文件里面,我们必须根据自己 OLED 模 块 BS1 和 BS2 的设置(目前代码仅支持 8080 和 4 线 SPI)来确定 OLED_MODE 的值。 接下来我们看看主函数代码,该部分代码如下:

int main(void)

{
u8 t=0;
delay_init(72); //延时初始化
NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);
LED_Init();
 OLED_Init(); //初始化 OLED 
 OLED_ShowString(0,0,"ALIENTEK",24); 
OLED_ShowString(0,24, "0.96' OLED TEST",16); 
OLED_ShowString(0,40,"ATOM 2014/3/7",12); 
OLED_ShowString(0,52,"ASCII:",12); 
OLED_ShowString(64,52,"CODE:",12); 
OLED_Refresh_Gram();//更新显示到 OLED
t=' '; 
while(1) 
{
OLED_ShowChar(36,52,t,12,1);//显示 ASCII 字符
OLED_ShowNum(94,52,t,3,12); //显示 ASCII 字符的码值 
OLED_Refresh_Gram();//更新显示到 OLED
t++;
if(t>'~')t=' '; 
delay_ms(500);
LED0=!LED0;
} 
}

该部分代码用于在 OLED 上显示一些字符,然后从空格键开始不停的循环显示 ASCII 字符 集,并显示该字符的 ASCII 值。然后我们编译此工程,直到编译成功为止。

检验无误就可以开始运行了。

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