Unity3D 基础系列(第七期 完结)
动画控制器
首先,创建一个 Animator Controller 和一个 Animation 资源文件。
![创建动画](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e81fe50a1477954cebe8ff7eca83f7af.png)
双击 Animator Controller 文件,可以打开 Animator 窗口。
然后把 Animation 文件拖拽到 Animator 窗口,生成一个动画片段。
![创建动画片段](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/47e0537c3b74f1ebd0063e5491639279.png)
给场景中的 Cube 添加一个 Animator 组件,并把资源文件拖拽赋值。
![添加动画控制器组件](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/24a162c857d8be3f2569fac9cfebeb81.png)
通过顶部菜单栏打开 Animation 编辑窗口。
![动画时间轴窗口](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/28fe18225da101878897a17c32cbe5a0.png)
给 Cube 添加一个动画属性。
![添加动画属性](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/717b6872dbb3a6a55a53c0eac6a1bf6e.png)
点击录制按钮,开始录制动画。
![录制动画](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ff0ada24687ae7dec4ca211931b4218f.gif)