1.在场景中创建一个3D游戏对象Cube,和一个空物体,Cude作为空物体的子物体(这里空物体后面解释)
将空物体的Y轴向上加0.5f,Reset Cube的Tranform;
如图:
2.给空物体添加Animator组件,并创建一个Animator Controller.
如图:
3.选中父物体,按下Ctrl+6 打开Animation 窗口单击Create 创建按钮创建一个动画
4.Animation 窗口详解,碰撞器动画可以用于角色跳跃障碍物的时候碰撞器不跟随.
5.创建一个上下移动的Cub动画
6.
双击在时间轴中添加关键帧,然后调整Cube的位置,就OK了
添加完成后运行即可
7.这里解释下Cube父物体的作用:
防止Cube会在固定的位置移动,也就说Cube在世界坐标中只能在一个位置上下移动,而添加了父物体是相对于父物体的位置进行移动,我们可以通过拖动父物体,移动Cube到任何位置.
8.动画曲线
右键单击Key点可以编辑Key点